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...回调参数值为加载出错的资源地址。 LoaderManager 类提供了以下几种功能: 多线程:默认5个加载线程,可以通过maxLoader属性修改线程数量; 多优先级:有0-4共5个优先级,优先级高的优先加载。0最高,4最低; 重复过滤:自动过...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...戏分包 开发者可以先看一下通用设置的分包。可以通过以下步骤进行分包加载,如图4-1所示,点击构建发布后,勾选开启分包,然后选择要进行分包的文件夹即可,IDE自动加载分包需要在发布时勾选分包的“启动时自动加载”...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...台后,点击 “创建资源包”,在弹出的页面中依次填写以下信息: 资源包名称 资源包标识(包名,仅插件类型资源需要填写) 资源类别、题材 引擎版本(首次提交时所支持的最低引擎版本,如果后续支持更高版本,应该在更...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...array this.bagList.array = _json.bagList; } }); } fetch的加载限定为以下类型: 类型标识字符串 资源类型 text string json any xml XMLDocument arraybuffer ArrayBuffer image HTMLImageElement \ImageBitmap sound HTMLAudioElement 在使用的时候,第二个参数那里填写对应...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 如果开发者想了解更多XMLHttpRequest 原生能力,可以前往以下网址了解: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/XMLHttpRequest Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:28:01 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...录b。大家可以先将defaultDemo下的示例项目内的game.json改为以下代码: ```json { "deviceOrientation": "landscape", "showStatusBar": false, "networkTimeout": { "request": 10000, "connectSocket": 10000, "uploadFile": 10000, "downloadFile": 10000 }, "subpackages": [ { "name": "b", "...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...擎与工具决定对图集的纹理转换进行支持,但仍然要了解以下问题: 1、纹理压缩是有损压缩,如果对UI质量要求比较高的,建议静态2D UI不转换纹理压缩格式。2D的纹理压缩图常用于动态图,例如动画,或者3D纹理。 2、即便能接...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...)也会自动同步到物理世界 由于引擎限制,暂时不支持以下情形: 1.不支持绑定节点缩放 2.不支持绑定节点的父节点缩放和旋转 3.不支持实时控制父对象位移,IDE内父对象位移是可以的 如果想整体位移物理世界,可以Physics.I.wor...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 下的文件会被一并复制到发布目录。 该功能主要适用于以下场景: 自定义修改了 bin/index.html(不建议直接修改该文件); 在 bin 目录 下存放了一些不便放在 assets 目录的特殊资源,例如需要通过 DOM 方式 直接加载的资源。 5.2 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...试和上架。 > #### 旧项目注意 > > 当LayaAir引擎项目是2.7.1以下的版本,要发布字节跳动小游戏,需要升级引擎来适配,LayaAirIDE也要同步升级。有些开发者以为只升级IDE版本即可。其实升级IDE并不会自动切换引擎类库版本,一定要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715