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大约有 1,396 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

891. 2.4版本发布微信版本 勾选版本管理加载时候没有代md5后缀 [ 52%]

...没有代md5后缀 新建的官方 2d项目发布web版本就是正常   同一电脑2.4 2.3 都是这样 2.2版本是正常 附件 : --> 24test.zip 2019-12-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202

892. list方法onSelect失效 [ 52%]

... =-1” ,   清楚的说明了我的问题原因,因为我一直点选同一张图片,index相同没有变化,所以导致没有触发onSelect函数,这里贴上API文档说明:     另外补充一个小技巧,设置selectedIndex =-1后,由于此时index也发生了改变(变成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

893. 怎么打开第二个工程 [ 52%]

...异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 怎么实现同一个工程内分包? laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 打包出来后的APP打开加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

894. Laya2.7.1 射线提示rayCast未定义 [ 52%]

...。。才能进去 JS 是没有自动补全提示吗 RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 unity导出的场景在手机上提示"request:fail invalid url" IDE不能运行调试提示:Chrome error: Error:... 问题状态 最新活动: 2020-08-04 14:34 浏览: 2663 关注:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200801

895. 问下设置物理引擎的设备像素比的,结合Laya要怎么弄 [ 52%]

...我们考虑到了设备像素比,但是Laya和matter结合的,是在同一个canvas里面,而matter官网的例子是只有他们自己的canvas的,直接操作就好,但是一跟laya做结合我就蒙圈了,不知道怎么搞。 单纯的Laya设置宽高,我是用屏幕宽高乘以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

896. 3D 模型导出,动画无法导出 [ 52%]

...正常,到了引擎里无法播放。动画文件和模型LM文件放在同一个目录里的。 2018-01-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 gveden 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

897. 2.0.0编译报错Cannot find global type 'Array' [ 52%]

...ype 'Array' 原先是用 laya2.0.0beta5版本,升级了laya2.0.0之后,同一个项目出现了部分人员出现编译报错问题。 大家都统一用了 layaAir 2.0.0IDE 正式版,类库也是用 2.0.0正式版。   [17:08:23] Starting 'compile'... 出错了: TypeScript error: Error TS231...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

898. Laya的Handler里生成handler的key用的mid是基于对象的,但是method是基于原型链的。。。。(bug~~~~~~~~~~) [ 52%]

... 2017-06-19 20:44 浏览: 733 关注: 2 人 sleepfish • 2017-06-20 09:31 同一个class对象,生成两个实例,mid是挂在实例上的。只要对两个对象任意一个上的方法设置$_TID,另外一个也会有。因为方法是原型链上的公用的对象。两外一个对象的mi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619

899. Mac下使用FlashBuilder创建项目,运行没反应 [ 52%]

...目录的时候发现 .actionScriptProperties.lprj 文件出现在了项目同一级的目录里边,并且文件名为 HelloLayaFlashBuilder\.actionScriptProperties.lprj ,因此猜测是官方教程写错了,Windows系统和Mac系统的路径分隔符不同,于是修改编译器配置如下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

900. 拖入多个相同预制体到舞台,生成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误 [ 52%]

...、创建一个prefab,并给prefab创建runtime类 2、把该prefab拖入同一场景中多次,即多个副本 3、关键一步:分别给多个prefab定义变量(勾选)

来源: Laya_社区 发布时间: 20230506