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大约有 900 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

891. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

LayaDCC 2.0工具一、概念1.1 DCC服务器1.2 DCC根文件1.3 映射地址二、界面2.1 打包资源2.2 混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、命令行工具五、通过代码的使用方法5.1 生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

892. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 34%]

...版本管理最终生成的文件名是什么。甚至,由于LayaAirIDE 2.0在创建项目的时候,已经自动在代码里集成了版本管理类ResourceVersion,开发者连怎么去使用ResourceVersion类都无须关注,只需要在打算启用版本管理时,在项目发布界面,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

893. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 33%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 LagField 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

894. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 29%]

... // sample rate of the AudioContext var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0; var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate); window.onclick = function() { // Fill the buffer with white noise; //just random values between -1.0 and 1.0 for (var channel = 0; channel ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

895. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 29%]

... // sample rate of the AudioContext var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0; var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate); window.onclick = function() { // Fill the buffer with white noise; //just random values between -1.0 and 1.0 for (var channel = 0; channel < ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

896. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

... // sample rate of the AudioContext var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0; var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate); window.onclick = function() { // Fill the buffer with white noise; //just random values between -1.0 and 1.0 for (var channel = 0; channel &l...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

897. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 28%]

... // sample rate of the AudioContext var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0; var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate); window.onclick = function() { // Fill the buffer with white noise; //just random values between -1.0 and 1.0 for (var channel = 0; channel ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

898. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...本的区别。比如,有个大版本改动,原来是1.0,可以变成2.0,如果只是修改Bug,那1.0完全可以改成1.1。建议采用浮点数命名。比如“0.1”、“1.3”、“5.0”…… 输出目录:输出目录是指要发布到的目标目录,默认在项目的release...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

899. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 24%]

...,物理组件的可视化编辑使用。物理的编辑也是LayaAirIDE 2.0的重要新特性之一,希望大家能通过本文更全面的了解LayaAir引擎与IDE,快速上手物理组件的使用,快捷的开发物理小游戏。 [TOC] ## 一、基础知识 ### 1.1 学习本文需要的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

900. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 19%]

...this._clips[clipIndex]._nodes为null的访问异常,Unity版本为2017.2.0f3,Laya引擎版本为1.7.13,请大神帮忙看看是怎么回事 TestAnim.rar 2018-01-03 3 4 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 150*****372 谢谢!(*^__^*) …… 2017-04-28 1 2 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428