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Laya_社区(1394) Laya2.0_文档(82) Laya3.0_api(68) Laya2.0_api(57) Laya3.0_文档(53) laya_api(53) Laya_示例(32) Laya2.0_示例(27)
...是byte能获取到么 比如 public static byte getBytes() { byte dd2 = new byte{12, 3, 0}; return dd2; } public static Bitmap getBitmap() { } 可以在laya ts代码中获取到么 var byt = bridge.call("getBitmap"); 2025-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250917
...2016-01-07 16:04 private function init(e:Event=null):void { var sp1:Sprite=new Sprite(); sp1.graphics.beginFill(0xFF00FF); sp1.graphics.drawRect(100,100,200,200); sp1.graphics.endFill(); addChild(sp1); sp1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onSp1); var sp2:Sprite=new Sprite(); sp2.graphics.beginFill(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102
...seX = 0; _proto.onInit = function(){ this.guaSpr.cacheAs = "bitmap"; ape = new Sprite(); this.guaSpr.addChild(ape); ape.loadImage("WBSign/img_guakaituceng.png"); ape.on(Event.MOUSE_MOVE, this, onMouseMove); interactionArea = new Sprite(); interactionArea.blendMode = "destination-out"; ape.addChild(i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170615
...n = 0.6;//摩擦力 给白球施加相同方向上的冲量,applyImpulse(new Laya.Vector3(0, 0, 60)) ,碰撞后的结果就不一致了。并且,如果冲量过大,球会直接飞起来,在y轴上运动。 附件 : --> 2020-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200701
...叠 要回复问题请先登录 发起人 kezhiyu 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 Laya2.0 WebGl模式,使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171025
IOS真机下监听MOUSE_MOVE事件会报错 var test = new Laya.Image('img/icon/face.png'); test.x = this.width / 2; test.y = this.height / 2; this.addChild(test); test.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE, this, (e) => { console.log(e); }); 监听mouse_move事件后,手指在test上滑动,会报错: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170806
...去构建脚本类,逻辑代码有需要会继承UI界面类或者直接new,目前实在是复杂关键还不好用。看了脚本laya处理此功能很容易实现,脚本功能兼容问题可以将此功能当做新功能((页面动画)组件属性)去添加,保留现有脚本功能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
...用的Float32Array,而不是直接写一个xyz。public var elements:* = new Float32Array(2); 这样做能够得到更高的运行效率么,不太懂为什么要这么用? 2018-01-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180126
...; Laya.stage.alignH = 'center'; Laya.stage.alignV = 'middle'; var homeUI = new HomeUI(); Laya.stage.addChild(homeUI); 4、我这里采用的是noborder模式来适配 根据官方给的适配说法 (以及过往的H5游戏的开发经验) 这种模式是将整个画布等比例放大到屏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
...下根据你的alpha值对每条项进行属性赋值 tree.renderHandler=new Handler(this,onTreeRender); // 返回值e代表的是item项 private function onTreeRender(e):void { //获取每条Item的alpha属性并赋值给Item对象 if(e._dataSource.isAlpha) { var alphaNum:Number=e._dataSource.isAlp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170717