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...回调参数值为加载出错的资源地址。 LoaderManager 类提供了以下几种功能: 多线程:默认5个加载线程,可以通过maxLoader属性修改线程数量; 多优先级:有0-4共5个优先级,优先级高的优先加载。0最高,4最低; 重复过滤:自动过...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...urse/168375](https://ke.qq.com/course/168375) [TOC] ### 一、基础概念 以下基础概念非常重要,会影响到后面引擎适配原理的理解,请大家认真阅读。 #### 1.1 物理分辨率 物理分辨率简单理解就是硬件所支持的分辨率,以像素(px)为单位,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ource enumSource: [{name:"Yes", value:1}, {name:"No",value:0}] 组件属性以下拉框的形式来展示与输入值 reverseBool reverseBool: true 反转布尔值,当属性值为true时,多选框显示为不勾选 nullable nullable: true 是否允许null值,默认为true min min: 0 数字类...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...录b。大家可以先将defaultDemo下的示例项目内的game.json改为以下代码: ```json { "deviceOrientation": "landscape", "showStatusBar": false, "networkTimeout": { "request": 10000, "connectSocket": 10000, "uploadFile": 10000, "downloadFile": 10000 }, "subpackages": [ { "name": "b", "...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用,能基本满足游戏开发的缓动效果需求。 我们主要看以下几种缓动效果来理解: 2.1 匀速运动(linearIn) 比较少的情况下,会用匀速运动,会显得比较僵硬。不符合物理世界的规律,真实的运动状态下,物体的速度是会随着运...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...录b。大家可以先将defaultDemo下的示例项目内的game.json改为以下代码: ```json { "deviceOrientation": "landscape", "showStatusBar": false, "networkTimeout": { "request": 10000, "connectSocket": 10000, "uploadFile": 10000, "downloadFile": 10000 }, "subpackages": [ { "name": "subpa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...板、项目面板、场景面板,选中节点对象或文件,即可用以下快捷键操作: 功能名称 操作 拷贝 Ctrl + C 粘贴 Ctrl + V 删除 Delete 全选 Ctrl + A 选中单个 鼠标左键单击 多选 Ctrl + 鼠标左键单击 不间断多选 Shift + 鼠标左键单击 1.3 层级...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...理解,开发者只需调整参数便可在IDE中看到对应的效果。以下只详细介绍一下“ 语法(syntax)”属性。 1.3 Syntax属性 1.3.1 HTML和UBB 如果勾选HTML,则支持部分HTML语法;如果勾选UBB,则支持UBB语法,UBB语法比HTML更简洁一点;如果两...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...)也会自动同步到物理世界 由于引擎限制,暂时不支持以下情形: 1.不支持绑定节点缩放 2.不支持绑定节点的父节点缩放和旋转 3.不支持实时控制父对象位移,IDE内父对象位移是可以的 如果想整体位移物理世界,可以Physics.I.wor...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...台/dcc目录下,结构如图2-4所示, (图2-4) 然后可以配置以下参数: 版本:生成DCC资源的版本号,这个会影响生成的DCC根文件。例如,设置为1.0.1,则DCC的输出目录会生成一个“version.1.0.1.json”的根文件,参见图2-4。 注意,在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010