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大约有 1,122 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

901. 超出文本区域的处理&滚动文本(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 41%]

...g/4.png) 这里我们就通过滚动文本显示更多的文本内容,在实际编码中根据项目需要使用overflow的3种处理方式,还有自动换行和滚动文本可以对文本进行处理。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

902. ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 [ 41%]

...0、0取点,但横屏但未全屏时,顶部有浏览器的工具栏,实际显示区域并不在0、0点 图片1,非全屏,点击按钮无效 图片2,全屏,点击按钮有效   针对上面1问题,我修改了laya.core.js的12403行,减掉顶部栏的高度可以临时解决,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

903. 显示文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...图1-2) 1.2 Label 属性 (图1-3) 属性 功能说明 text 文本的实际内容 font 文本的字体名称,例如:Microsoft YaHei,这里可以手动输入常用的字体,还可以是位图字体 fontSize 文本字体大小,例如: 50,直接填写正整数 color 文本的颜色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

904. 多选框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...皮肤状态数 sizeGrid 九宫格在CheckBox组件中无效,多选框的实际大小需在制作美术资源时就设置好 label 多选框的文本标签 labelFont 文本标签的字体 labelSize 文本标签的字体大小 labelBold 文本标签是否为粗体,默认为false labelColors 鼠...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

905. Laya.URL.basePath加载不到网络资源 [ 40%]

...卯 • 2018-05-31 12:18 而且官方文档上说的是XX.com也不对,实际的地址应该是XX.com/,但是这样也一样不对,我在loader.getRes里打印了 转化前和之后的URL,和实际能访问的是一模一样的,但是就是加载不了数据,我个人认为原因是,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

906. laya.display.Stage [ 40%]

...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Stage hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

907. VR的demo有没有加载3D场景的啊,实在不知怎么加 [ 40%]

...型来堆砌成一个场景的,这样太麻烦了,项目中这样做不实际 2017-07-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 还有我用已经可以导入的场景模型,按照官方demo的代码加上去,一加载就黑屏,怎么回事呢? 用传统相机可以看得到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

908. layanative 命令行工具使用(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 40%]

...1或2时会打资源包到native项目,为0时不打。打包资源底层实际是调用dcc的方法。打包资源dcc相关,参考 [LayaDcc工具](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-6-2-0)。 可以用--path参数指定项目的输出路径,默认输出到当前路径下。 根据-v使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

909. laya.media.SoundNode [ 40%]

...位。 高度默认为0,可以手动设置,或者通过getbounds获取实际宽度。设置此高度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并不影响显示对象大小。 Sprite hitArea : *可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

910. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 40%]

...率的一半,在游戏运行的过程中,引擎会隔帧丢弃。如果实际可以达到40帧,那游戏最终帧率只是20,如果帧率能达到100,那最终帧只能是50。 - Stage.FRAME_MOUSE mouse模式则选择性在fast模式与slow模式之间切换,有时并不需要让游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714