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大约有 971 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

901. laya.d3.math.Quaternion [ 31%]

...uaternion):void 计算旋转观察四元数 Parameters forward:Vector3 — 方向  up:Vector3 — 上向量  out:Quaternion — 输出四元数 rotationMatrix()method  public static function rotationMatrix(matrix3x3:Matrix3x3, out:Quaternion):void 通过一个3x3矩阵创建一个四元数 Parame...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

902. 艰难的历程 [ 31%]

...自己去查 不管怎么样,知道一个单词,至少有了解决问题的方向   html  css  ajax  js  jq  socket  mysql  还有至今都不能独立写出来的正则表达式 框架只会用一种  smarty    数据库框架也只会一种  Medoo   当我可以尝试用php做出一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

903. laya.display.AnimationPlayerBase [ 30%]

...nimationPlayerBase x : Number表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于父容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

904. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 30%]

...大小。 Sprite x : Number表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于父容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

905. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...n.z; this._tarPosition.y = this.moveSprite3D.transform.position.y; //调整方向 this.layaMonkey.transform.lookAt(this._tarPosition, this._upVector3, false); //因为资源规格,这里需要旋转180度 this.layaMonkey.transform.rotate(this._rotation2, false, false); //调整位置 Tween.to(this...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

906. laya.d3.math.Quaternion [ 30%]

...uaternion):void 计算旋转观察四元数 Parameters forward:Vector3 — 方向  up:Vector3 — 上向量  out:Quaternion — 输出四元数 rotationMatrix()method  public static function rotationMatrix(matrix3x3:Matrix3x3, out:Quaternion):void 通过一个3x3矩阵创建一个四元数 Parame...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

907. laya.ani.bone.Skeleton [ 30%]

...宽度。 Sprite x : Number表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于父容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

908. laya.display.AnimationBase [ 30%]

...)。AnimationBase x : Number表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于父容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

909. laya.physics.joint.WheelJoint_API3.0 [ 30%]

...s/joint/WheelJoint.ts:22 [首次设置有效]一个向量值,描述运动方向,比如1,0是沿X轴向右 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/WheelJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherBody otherBod...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

910. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 30%]

.../Quaternion.ts:504 计算旋转观察四元数 Parameters forward: Vector3 方向 up: Vector3 上向量 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static rotationMatrix rotationMatrix(matrix3x3: Matrix3x3, out: Quaternion): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:562 通过一个3x3矩阵创建...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115