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大约有 1,159 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

901. IDE创建.ani文件,animtion.loadAnimation("1001.ani"),并没有创建子节点。加载.ani文件后,怎么修改显示图片。 [ 52%]

...的,也不显示 分享:使用 Chart.js 创建图标 如何获取图片每个像素点的RGB? 问题状态 最新活动: 2018-02-01 20:04 浏览: 1228 关注: 2 人 tangjiemian • 2018-02-01 19:43 比如:怪物伤害数字,运行轨迹是不变的。在.ani上制作。实现使用中数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

902. 关于动画模板 除了官网的介绍有没有什么比较好的 实例 或者demo的没有?感觉官网上的有点太简单。 [ 52%]

...控制,建议你可以先看下layaAir 提供动画的API,先熟悉下每个接口的使用! jinghuhuilai • 2017-04-18 10:58 好的多谢。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

903. 游戏适配导致图片变模糊 [ 52%]

...致图片变模糊  接着http://ask.layabox.com/question/4199 为什么每个帖子都只回复一回,然后就没人了?   确实是Laya.stage.scaleMode导致的图片变模糊。不设置scaleMode就会跟原图一样清晰。 2017-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

904. MeshSprite3D 是否支持 getChildByName("root/node/dummy") 这样获取子节点 [ 52%]

...始缩小 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 如何获取图片每个像素点的RGB? 问题状态 最新活动: 2017-11-07 21:26 浏览: 1050 关注: 2 人 game4d • 2017-11-07 20:51 具体在哪个类下呢? 没有avatar啊,animator? ymsdandan • 2017-11-07 21:02 @game4d:这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

905. Laya2.3.0设置basePath后,打包微信Laya.Texture2D.load图片失败 [ 52%]

...存在,但没渲染出。 图片不能按轴心旋转 如何获取图片每个像素点的RGB? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2020-07-07 14:14 浏览: 2728 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191210

906. res文件夹中内容是怎么制作出来的? [ 52%]

...rce的缩写,代表的是资源文件夹(该文件夹的命名是根据每个开发者的习惯去命名的,并不是固定的)。当你的项目中用到此文件夹内的资源时,需保持路径一致。文件夹内放置你项目所需要的图片资源、声音资源、swf资源等文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160123

907. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 52%]

...式是在加载模式基础上,同样也会生成场景类,但他会把每个场景生成单独的场景数据文件,每次单独加载场景文件,区别于加载模式一次把所有场景都加载。在2.0以后,开发小游戏或轻游戏,为了减少主包大小和提升加载速度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

908. ios里如何调用js方法 [ 52%]

...跑通js代码, 至于js代码写的不对,这个我们就不知道了每个人结构都不一样。 2019-12-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 155*****553 赞同来自: 你好 请问你是怎么解决的呀。? 那个参数要怎么写才能找到ts里的函数呢? 2020-04-08 0 1 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191227

909. getItemByClass的问题 [ 52%]

...的时候 使用的是monster = Pool.getItemByClass("monster", SimpleRole);每个角色都有一个1S左右的死亡动画,播放完毕后才进行回收。。 但是在实际游戏测试中,多个角色几乎同时死亡的时,,,后续的timer实测确实触发了 创建等后续相关代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170701

910. 按钮拖动的bug [ 51%]

...件干什么?感觉这整套设计乱糟糟的啊,个人建议可以对每个事件设计个特定的数据类,处理该事件所有的输入和输出数据。这样用on启动DRAG_START就直接拖了,而且自定义事件也可以有自定义的数据类,整个理念就统一了。 虽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703