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...方法的作用不是批量绘制同一个纹理吗,后面是不是应该需要传入多个坐标?是drawTextures方法,不是drawTexture方法 rainysky • 2017-04-05 11:54 是带着s的drawTextures,批量绘制同样纹理。 是把 x X 轴偏移量。 y Y 轴偏移量。 width 宽度。 h...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170405
...下应该是个json对象 因为微信加载json格式的资源的都是需要ascii,所以我把ls lh 也重新更换编码(之前json就是没转加载失败后来修改后正常),效果还是一样 所以请告知是否是laya 引擎底层针对ls 加载方式出现微信小游戏不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180126
...hei'", //文字样式 text:"请修改掉默认的配置", //需要绘制的文本 color:"#000000", //文字的颜色 backgroundColor:"#ffffff", //背景颜色 }; //将传入的配置覆盖掉默认配置 if(!!options && typeof options === "object"...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...除。两者的区别是IDE里删除会自动刷新,系统目录里删除需要在IDE里点击刷新按钮或快捷键F5刷新。 #### 刷新 刷新是资源管理器中的常见操作。点击资源管理器底部的`刷新按钮`或者`快捷键F7`可以刷新资源管理器的资源列表,与...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...除。两者的区别是IDE里删除会自动刷新,系统目录里删除需要在IDE里点击刷新按钮或快捷键F5刷新。 #### 刷新 刷新是资源管理器中的常见操作。点击资源管理器底部的`刷新按钮`或者`快捷键F7`可以刷新资源管理器的资源列表,与...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的命名,像AS3与TS会自动把所有引用的地方都改了,而JS需要手动改,而且你很难判断哪里改了会出问题。其它的还有很多,我就不一一举例了。自己百度吧。总而言之,熟悉AS3的还是AS3更方便,否则,做大项目要用TS,不要用JS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
...。 **6、物理宽高:** 关于设备屏幕的物理宽高,我们需要先了解像素密度的概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高速发展的今天,手机的屏幕上通常是一个像素位置上拥有2个或3个像素。例...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
......”。 如下图: 使用的是离线版,本身游戏是完全不需要连接网络的,构建工程的时候也选择的是离线版本。如何解决。 另外:如何去掉Laya 的这个闪屏和加载界面,使用自定义的加载界面。如何构建完全独立的单机版本, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161120
...像头 html5的video做摄像头浏览器的支持度是有限的,而且需要**https的协议**谷歌和新版的微信支持度还是不错的。假如你的兼容性不要求那么高,可以尝试下添加摄像头的功能。 下面我们先来看下mdn上给的例子。 [https://mdn.github....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个位置,看粗体部分,protobuf.js在项目里已经存在了,不需要再引用外部的protobuf库: <!--用户自定义顺序文件添加到这里--> <!--jsfile--Custom--> <script type="text/javascript" src="libs/protobuf.js"></script> <...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170216