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大约有 3,517 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

901. UI-Tab [ 70%]

...dler = Laya.Handler; let tab = new Tab(); tab.skin = skin; tab.labelBold = true; tab.labelSize = 20; tab.labelStrokeColor = "#000000"; tab.labels = "Tab Control 1,Tab Control 2,Tab Control 3"; tab.labelPadding = "0,0,0,0"; tab.selectedIndex = 1; this.onSelect(tab.selectedIndex); tab.selectHandler = ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241002

902. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 70%]

...变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

903. 请问打开一个UI后,怎么屏蔽其他UI的点击呢? [ 70%]

...= =...用popup来打开的.. wudi199553 • 2017-12-18 11:48 dialog.popup(true) luck_wan • 2017-12-18 12:15 @wudi199553: let myDig:HintView = new HintView(); myDig.popup(true); HintView extends ui.HintViewUI ----- HintViewUI extends Dialog 这样有问题嘛...我这里没有出遮罩的... luck_w...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

904. sprite之bug [ 70%]

...lue) {  style.setScaleX(value);  _changeType |= CHG_VIEW;  _tfChanged = true;  conchModel && conchModel.scale(value, style._tf.scaleY);  _renderType |= RenderSprite.TRANSFORM;  var p:Sprite = _parent as Sprite;  if (p && p._repaint === 0) {  p._repaint = 1;  p.parentRepaint(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

905. laya.ani.AnimationTemplet_API3.0 [ 70%]

...esource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

906. 为什么list不能滑动,怎么让list滑动 [ 70%]

...= 8;  this.gradeList.vScrollBarSkin = ""; this.gradeList.scrollBar.hide = true;//隐藏列表的滚动条。 this.gradeList.scrollBar.elasticBackTime = 200;//设置橡皮筋回弹时间。单位为毫秒。 this.gradeList.scrollBar.elasticDistance = 50;//设置橡皮筋极限距离。  this.gradeL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

907. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 70%]

...d3/core/Camera.ts:368 清除标记。 enableRender enableRender: boolean = true Defined in laya/d3/core/Camera.ts:366 是否允许渲染。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

908. 射线检测-点击行走 [ 70%]

...种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //初始化照相机 var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 10...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241002

909. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 70%]

...数。 * @param coverBefore 是否覆盖之前的延迟执行,默认为 true 。 */ once(delay: number, caller: any, method: Function, args?: Array<any>, coverBefore?: boolean): void; /** * 定时重复执行。 * @param delay 间隔时间(单位毫秒)。 * @param caller 执行域(this)。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

910. laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 [ 70%]

... 赞同来自: 晨 scene.physicsSimulation.continuousCollisionDetection = true; 这个连续碰撞检测加上后无效,依然穿透 2018-11-16 1 0 分享 微博 QZONE 微信 闲好手游 赞同来自:  碰撞框拉大点效果会好些,不要用meshcollider 2018-11-16 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115