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大约有 2,174 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

911. 有没有unity里的Quaternion.FromToRotation类似的接口可用? [ 62%]

...没有unity里的Quaternion.FromToRotation类似的接口可用? 就是创建从一个向量到另外一个向量的旋转Quaternion.FromToRotation(Vector3,Vector3),返回一个用四元数表示的旋转 2018-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

912. Laya2.7.0 beta LayaAir.d.ts直接报错 [ 62%]

Laya2.7.0 beta LayaAir.d.ts直接报错 我是直接创建一个2D项目就这样了。 附件 : --> 2020-07-27 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 157*****593 赞同来自: 你把我上传这个文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200727

913. 为什么无法使用 meshRender.sharedMaterials 设置材质 [ 61%]

...闭 3D模型无法修改scale? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2018-03-16 16:33 浏览: 2058 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

914. 编辑着色器蓝图后,无法关闭编辑页,控制台会报错 [ 61%]

...辑着色器蓝图后,无法关闭编辑页,控制台会报错 随便创建一个着色器蓝图,双击打开。 不做任何编辑,直接关闭,会发现页面没关掉,但是内容没了。 返回场景页,发现报错。 此时整个引擎已经无法关闭,按右上角关闭按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230916

915. 高低mesh地形,实用后解析会变慢 [ 61%]

...实用后解析会变慢 高低mesh地形,实用后解析会变慢,  创建的时候用时较长 在手机上 有办法解决吗 2017-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

916. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 61%]

...rite3D Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Glitter 类用于创建闪光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

917. 2D页面怎么显示unity导出的粒子 [ 61%]

2D页面怎么显示unity导出的粒子 粒子是可用的,而且我也创建了 加入到页面后就报错了,具体加载与报错 确定粒子加载完了,因为我是在模型加载回调里加载的UI, 并且调式的时候,粒子也确实作为了页面的子物体,但是报了下面的错 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

918. laya2.0 截图功能分享,直接截取屏幕上所有对象 [ 61%]

...ff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 分享:使用 Chart.js 创建图标 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 问题状态 最新活动: 2020-09-08 20:39 浏览: 1158 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016

919. 在loadanimation的时候,如何加载制作animation中的图集? [ 61%]

在loadanimation的时候,如何加载制作animation中的图集? 我创建了一个桢动画,然后将用到的图打包成为一个图集,在代码中如何用loadanimation在加载动画的同时加载图集? 功能上说可以的,但是没有例子。   2017-11-03 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

920. 希望unity插件增加导出空的Sprite3D节点 [ 61%]

...不一样,导出模型后这些空节点全没了,还得手动一个个创建Laya.Sprite3D节点给添加上去,那得多麻烦啊 : )。导出插件有个Ignore Not Active Game Objects选项,我觉得不应该把Active的GameObjects也忽略掉,导出时生成一个空的Sprite3D就行了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706