• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 962 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,910 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

911. DialogManager设置弹出效果后,第一次能打开,第二次就打不开了。 [ 44%]

...以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 Laya3D里的material可以设置flat sh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

912. Cannot find module Roaming\npm\node_modules\layaair2-cmd\layaair2-cmd.js [ 44%]

...果出现某个类库下载失败,可以单独安装该类库。 使用固定的layaair2-cmd,可能会导致无法更新的问题,也无法确保是官方提供的类库   不过,仍然感谢您的分享。 2020-07-11 0 4 分享 微博 QZONE 微信 柠萌 赞同来自: 我直接贴上每次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

913. radioGroup设置labels后,每个radio的icon皮肤无法显示了 [ 44%]

...以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 laya3D动画无法播放 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 问题状态 最新活动: 2018-07-19 10:40 浏览: 1384 关注: 3 人 沐风 • 2018-07-18 17:58 我动态设置labels后icon...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

914. 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 [ 44%]

...文字,   下面给一些建议,绕过这个性能, 如果文字是固定的,可以做成图片 如果不能用图片,这些文字到底用了多少个汉字,做成位图字体,也会提高性能。 或者一部分文字,一部分图片。webgl 这个性能不能再提升了,小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223

915. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 44%]

...且保持着这个约束的距离。 默认状态下像铁棍一样始终固定连接两点。也可以像弹簧一样连接着两个刚体点。 ![img](img/9-1.png) (图9-1) ##### 另一个刚体 `otherBody` 距离关节必须由两个刚体组成,otherBody属性用于绑定另一个刚体,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

916. 作为VIP会员抱怨一下新的IDE实在难用 [ 43%]

...是集成vscode这个肯定不会再集成了,因为集成后,版本就固定了,BUG很难维护,切换版本的代价也极大,也不是行业通用的做法。 2020-11-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320

917. iOS 接入微信登录,配置了"Other Linker Flags"中加入"-Objc -all_load"后编译不通过 [ 43%]

...0x60c00024e430' 188*****346 • 2018-05-24 11:29 @helloworldlv:这是微信固定的报错,只要没有配置-all_load 就会报这个错 188*****346 • 2018-05-24 11:33 @helloworldlv:之前就有人问过这个问题了https://ask.layabox.com/question/11040

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

918. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...lor :采用 colorGradient 方式设置,有两个可选模式 ​ Fixed 固定模式 ​ Blend 混合模式 如图2-15所示,为设置从半透明到白色,最后变为半透明的颜色设置 (图2-15) 2.4.6 纹理模式 texture Mode :纹理模式,与普通纹理模式相同 ​ Stre...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

919. Skeleton骨骼动画内存泄漏 [ 43%]

...esh。 canvas._triangleMesh = null; //drawTriangles专用mesh。由于ib不固定,所以不能与_mesh通用 canvas.meshlist = null; // 原始context的原始值 canvas._oldMesh = null; canvas._oldPathMesh = null; canvas._oldTriMesh = null; canvas._oldMeshList = null; canvas.oldMatrix = null; 2019...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

920. laya.utils.Ease_API3.0 [ 43%]

...加快运动速度。 其中每个时间间隔是剩余距离减去一个固定比例部分。 Parameters t: number 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。 b: number 指定动画属性的初始值。 c: number 指定动画属性的更改总计。 d: number 指定运...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115