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大约有 1,121 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

911. 关于laya无法缓存非图片、声音文件bug [ 40%]

..., encoding: encoding }; 会导致插入一些 size为0的空数据,但实际该文件不存在本地缓存中 而 getFileInfo 使用的就是该obj存储的数据,不知道是否会有其他隐藏问题存在?         static getFileInfo(fileUrl) {             var file...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

912. 怎么实现同一个工程内分包? [ 40%]

...命名仅作参考。 2、在layaFlashSplitJS_HomeModule目录中,创建实际的分包目录,如果是已有项目,可以直接把要分包的目录copy过来。如图:   3、将总的分包目录导入到项目中,让分包目录中的代码与项目成为一个整体。不同的工具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151103

913. 安卓/iOS构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

... 例如:   局域网地址: http://10.10.20.19:8888/index.js   实际地址: http://nativetest.layabox.com/layaplayer/index.js 5. 构建好的项目工程的使用 构建好的 App工程,可以用对应的开发工具打开进行二次开发和打包等操作。 Android-studio(andr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

914. laya.ui.TextArea [ 40%]

...rue,则文本字段被视为密码文本字段,并使用星号而不是实际字符来隐藏输入的字符。如果为 false,则不会将文本字段视为密码文本字段。 默认值为false。 TextInput autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

915. laya.ui.FrameClip [ 39%]

...位。 高度默认为0,可以手动设置,或者通过getbounds获取实际宽度。设置此高度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并不影响显示对象大小。 Sprite hitArea : *可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

916. 1.7.19.1 beta 背景音乐在舞台失焦和静音状态下可能导致的无法播放的异常问题! [ 39%]

...音。 这两个问题看似如官方所说不重新播放无法恢复。实际上是赤裸裸的体验上的细节问题,可能大多数开发者会直接在应用层做一些复杂的操作去规避这个问题,但这不是最好的实现。 另外,我既然愿意摆着工作不做,花时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

917. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 39%]

...意:设置页面场景背景颜色,只是设计场景时候的参照,实际运行并无效,需要在页面上绘制rect才会有效果 此种方式可以用任意的4种导出模式。 ![2](img\ide4.png) 然后按照代码注释里介绍的方法,用场景管理的方法运行项目 最终...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

918. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 39%]

...刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 #### 2.1.2 刚体组件属性说明 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 `Laya.RigidBody` ,继承自创建组件的基类 Component。在LayaAirIDE中,我们可以直接为UI组件添加刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

919. OPPO小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 39%]

...这种方法稳定性更高。 在 `.rpk` 文件生成成功的情况下,实际上发布流程已经结束。 如果打包流程出现问题,可以把问题反馈给Layabox官方团队,Layabox会与OPPO团队共同处理。 最后提醒一下,本篇文档适用于LayaAir2.x引擎与IDE的发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

920. 分享:H5行业的裸跑游戏顶级大作《梦幻家园》最新数据大曝光! [ 38%]

...*0.3684)。相对于中轻度游戏的留存率,大型H5精品游戏的实际留存率远超行业平均值数倍。     另外,随着系统与软件的升级,WebGL的支持率在保持快速的提升。比如,据可靠消息,最大的H5流量渠道,腾讯系全线产品在二季度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160413