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Laya_社区(1044) Laya3.0_api(127) Laya2.0_文档(83) Laya2.0_api(61) laya_api(55) Laya3.0_文档(37) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...使用的2.1.0beta版,而2.1.1.1才开始适配vivo小游戏。不建议手动将vivo适配库拷贝过去这样的做法。建议您升级一下引擎库。建议升级为2.1.1.1或2.2.0 2022-04-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Yan 赞同来自: 如果不方便升级的话。拷贝2.1.1.1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220424
...toReleaseMaxSize = 1024 * 1024 * ),超过512的图片就需要开发者手动清理了缓存了,使用clearRes 2017-03-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cwugs 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170309
...们正在修复过程中,在没修复好之前,暂时还是通过代码手动创建粒子吧,感谢反馈 2020-09-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 你海哥 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle....
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...LIGHT 因为Sprite在loadImage图片后直接画到画布上了,此时在手动改变加载图片的大小是无效的,不过你可以通过先clear在drawTexture的方法设置下,代码如下: var sprite = new laya.display.Sprite(); sprite.loadImage("comp/bg.png",0,0,0,0,Handler.create(thi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160711
...,请问那里错了吗? freedom6718 • 2018-08-06 15:40 @z624697:自己手动填进去就行了,选项里是不会自动加进去的
来源: Laya_社区 发布时间: 20170217
...前看来是data数据可能加载有问题,因为我用你们的方法手动write一个字符串是可以解压出来的,但报错提示的是找不到compression方法! Laya_XS • 2016-08-12 22:17 好的,有问题在回帖 rabee • 2016-12-01 13:52 ByteArray 压缩后如何保存在本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160810
...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...以后,引擎全面转向es6,es6的编译和es5完全不同 3.1) 可以手动将编译脚本(.laya/compile.js)的版本号改为高版本 3.2) 也可以使用旧IDE 3.3) 为了能及时获取最新的引擎支持,我们建议新项目转为2.2.0及以上版本的引擎 2019-10-15 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191015
...个被裁剪的部分就可以显示了。 目前临时替代办法就是手动改这里。 2019-09-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 152*****307 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190915