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大约有 1,890 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

911. layaFlsh 怎么不自动横屏 [ 57%]

...an122 这个只是设置是横屏还是竖屏,而不是设置游戏是否根据手机的旋转而自动翻转,在layaAir里面直接设置Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE;就可以 2017-01-03 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: layaFlash的项目,建议你在layaPl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

912. 3D资源加载失败问题 [ 57%]

...er.getRes(arr[i].url)方法直接获取资源产生的对象(创建时会根据url后缀名产生不同的类型对象,getRes方法可直接读出来),它们都是Resource类的子类,因此对象调用dispose()方法后就可释放资源。 释放完资源后,还可通过Loader.loadeMap...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

913. LayaAir 库文件加载速度慢 [ 57%]

...个工程,项目代码非常少,但是网页上加载的速度很慢,根据控制台显示的信息,laya的库文件加载了4秒多。 如图 core文件就加载了4.34秒。 请问一下,为什么会这么慢?(测试服务器的带宽1M/s) 有没有什么办法使加载速度变快...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

914. 模型资源释放 [ 57%]

...Laya.loader.getRes(assetsUrl); for(var i:int=arr.length-1;i>-1;i--) { //根据资源路径获取资源(Resource为材质、贴图、网格等的基类) var resource:Resource=Laya.loader.getRes(arr.url); //资源释放 resource.dispose(); } }   2017-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

915. 组件库(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 57%]

...存放的组件,默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的前缀来识别区分对应的组件,并以拖入的资源为组件皮肤资源。 #### 2.3 组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

916. 组件库(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 57%]

...存放的组件,默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的前缀来识别区分对应的组件,并以拖入的资源为组件皮肤资源。 #### 2.3 组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

917. 我的项目编译时出现警告很多警告该如何解决? [ 57%]

...yaFlash转换生成的主JS文件的末尾处,有详细的输出,可以根据提示进行修改。 2016-01-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yuanxiaopeng 相关问题 解决跨域相关! laya针对页游耗用内存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151104

918. List 的内容能默认不显示吗 [ 57%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 非文 赞同来自: list默认会根据repeatX、repeatY或者宽高,创建item,考虑到编辑器中的显示,目前是这样设计的,你手动去设置array去掉默认也是不影响的。 2016-11-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

919. ios联网包使用(Unicode)格式.fnt报错 [ 57%]

ios联网包使用(Unicode)格式.fnt报错 根据官方文档制作的位图字体是unicode格式的,解析报错,如果不能用unicode格式的请问能用那种?是在txt文件中设置编码格式吗 附件 : --> pszAction.fnt_.zip 2017-09-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

920. 关于ChainCollider产生碰撞后不能正确的进行翻转的问题 [ 57%]

... 如图,当使用ChaniCollider进行落体后与其他刚体接触,不能根据线条形状进行翻转,使用多边形碰撞 PolygonCollider就没这个问题... 请问如何才能使用ChaniCollider绘制自定义的碰撞体,并且该碰撞体产生碰撞后可以进行正常的翻转?? 附件 :...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401