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大约有 914 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

911. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 13%]

...stem(实体-组件-系统)的简写,这是一种基于数据驱动的游戏设计模式。 LayaAir的ECS,将场景中每一个有着唯一ID的显示对象节点都被看做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

912. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 13%]

...只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 在Unity中,如果我们添加了某种Collider组件,但并没有添加Rigidbody组件,那导出后就是`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰撞器 `Rigidbody3D ` LayaAir的2D物理刚体与碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

913. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 13%]

...en_handler(): void {     console.log("game connection success");     //游戏服连接成功后,拿取账号的密钥请求进入游戏   }      private _$game_close_handler(response: any): void {     console.log("game connection close:", response);   }   private _$game_io_error_handle...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

914. laya.display.Sprite_API3.0 [ 9%]

...hape:Sprite public function Sprite_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { sprite = new Sprite();//创建一个 Sprite 类的实例对象 sprite 。 sprit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115