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大约有 970 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,946 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

911. [LayaAir3]3.0.11 微信高性能+模式,按照之前论坛方法修改,出现报错 [ 51%]

...加新回复 发起人 句号先生 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240904

912. Laya新增加worker加载 CurlMem比不用worker增加 [ 51%]

...说任务管理器里的内存也是显示错误吧。如果不用worker,相同的代码,内存就不会增加。 DemonWu • 2017-03-21 14:21 我在下面留了demo,你们可以看下 Victor • 2017-03-23 11:10 mac的谷歌被增大的内存卡死了怎么解释哇 cuixueying • 2017-03-23 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

913. list里的tweenTo(index)方法 为什么按下鼠标快速向某方向滑动的情况下想要显示的index单元格位置会有偏移,怎么控制单元格的位置 [ 51%]

...问题请先登录 发起人 yangwm 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 加载到舞台的3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180911

914. Image.loadImage 方法加载问题 [ 51%]

...题请先登录 发起人 avpvsdoom 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 laya2.0加载3d场景报错Uncaught ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170923

915. [LayaAir3]Laya3.1.x粒子系统拖尾烟雾效果 [ 51%]

...子 position 只能取到当前帧的值, 因此这些粒子的position 相同导致断开, unity 不会断开可能是因为帧率高, 更新频率更高, 可以在unity 中开下vsync观察下效果 2025-03-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250305

916. Panel控件调用setChildIndex有Bug,会导致只能显示第一个元素 [ 51%]

...问题请先登录 发起人 andrwyw 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

917. FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) [ 51%]

...单点触摸输入、多点触摸输入、VR输入,你都只需要使用相同的事件侦听方式处理UI交互。支持在UI层中插入任何3D物体,例如模型、粒子、骨骼动画等。编辑状态下使用分散的素材,发布时自动打包图集。支持定义多个图集,Unit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161225

918. 请问graphics.drawTexture(texture)中如何增加一个matrix,只显示图中的一个圆形区域 [ 50%]

...复问题请先登录 发起人 coder 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181125

919. LOD组 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...,可以看到的细节将会减少。但默认情况下,引擎会使用相同数量的三角形来渲染两个远近不同距离的游戏对象。这可能会浪费 GPU 运算资源,从而影响场景中的性能。 LOD 技术允许引擎根据与摄像机的距离来相应减少为游戏对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

920. 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 [ 50%]

...问题请先登录 发起人 josyzhao 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206