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大约有 1,063 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

911. 微信小游戏入门介绍(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 48%]

...从严格的定义来讲,微信小游戏不是标准的HTML5游戏。 **那么,**如何能做到开发的游戏还能在浏览器中也运行起来呢? #### 开发者只能使用微信小游戏的开放API开发吗? 带着这两个问题,我们继续介绍。 众所周知,LayaAir引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

912. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 48%]

...代码的使用 上一步完成分包文件与目录的创建与规划,那么可以开始进行分包编码了。 首先原则上,既然要做分包,那么**主包与分包的逻辑关联性要尽可能越少越好**。 另外不得不提一句,在分包方面TS与JS都要针对window域进...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

913. 请问laya2.0中想要实现1.0中的扩展脚本或附加脚本,应如何实现?prefab能关联脚本吗? [ 48%]

...本,但在2.0中好像在【新建】中把脚本这个选项删除了,那么想在2.0中实现扩展脚本和附加脚本功能,应如何实现? 2、我看了2D的示例,是通过GameControl这个脚本来实现在GameUI的场景中增加自定义可视化的属性(传入2个prefab)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

914. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 48%]

...达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作游戏过程中,掌握游戏以及引擎的优化技巧还是非常有必要的。 > 要了解引擎的性能,首先要看懂性能统计面板,下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

915. Laya+Matter导出wx小程序碰到的问题 [ 48%]

...并非是提倡和坚持将Matter和LayaRender导出到全局,毕竟没那么做理由也很充足,比如说不想全局名字污染,这个大家自行斟酌,这里还是聚焦laya+matter导出小游戏出现问题的分析和解决办法。 附件 : --> 2018-06-28 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

916. 小游戏发布工具与小游戏目录介绍(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 48%]

...于复制文件 比如,在项目中已经规划好了本地包目录,那么通过复制文件的两个选项功能,将本地包的目录直接复制到小游戏的项目目录内。当然,根目录中的文件还是要手工处理一下,针对这块,工具组同学还在优化中,后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

917. 启动画面LoadingView · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...开发过程中,通常想要精确控制LoadingView的隐藏和显示,那么开发者可以在config.js中设置loadingView.loadingAutoClose的值为false, 然后在项目中根据加载完成情况,设置进度条的显示进度,调用函数如下: window.loadingView.loading(nPercent);//...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

918. 关于LayaAirIDE的几个问题 [ 48%]

...取,感觉有点怪,如果刚开始资源目录下只有一个文件,那么还没法知道有多少组件可以用。 2016-08-23 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 关于m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160823

919. LayaAir下分离模式的使用 [ 48%]

...改json的导出路径。例如将bin/ui.json改为,bin/json/ui.json,那么分离模式的json就会导出到bin/json下   2.我参考了加载模式的例子,建议你试试在new ViewTest()前面加上 View.uiMap["test/TestPage"]= Laya.loader.getRes("../test/TestPage.json"); 另外也可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

920. LayaBox进阶之UI管理类 [ 48%]

...素还不能正常获取;解决办法是 修改Node Sprite的原型, 那么,所有的场景被加载时,都会执行这些方法,   import { LogUtil } from "../util/LogUtil";  /** * 为基类定义若干方法 */ export class PatchManager{} (function(){ let _proto:any;  _proto = Laya.Sc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222