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...lor(value: Color): void Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:598 固定颜色环境光。 Returns Color Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:602 固定颜色环境光。 Parameters value: Color Returns void ambientIntensity get ambientIntensity(): number set ambientIntensity(value: number): ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...tring): void Inherited from Box.bgColor Defined in laya/ui/Box.ts:25 背景颜色 Returns string Inherited from Box.bgColor Defined in laya/ui/Box.ts:29 背景颜色 Parameters value: string Returns void blendMode get blendMode(): string set blendMode(value: string): void Inherited from Text.blendMo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...tring): void Inherited from Box.bgColor Defined in laya/ui/Box.ts:25 背景颜色 Returns string Inherited from Box.bgColor Defined in laya/ui/Box.ts:29 背景颜色 Parameters value: string Returns void blendMode get blendMode(): string set blendMode(value: string): void Inherited from Text.blendMo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { sprite = new Sprite();//创建一个 Sprite 类的实例对象 sprite 。 sprite.loadImage("resource/ui/bg.png");//加载并显示图片。 sprite.x = 200;//设置 sprite ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...画好粒子,Box,猴子为纯红色,再将图片模糊,模糊图片颜色减去没模糊的图片,就能得到渲染边框,最后将渲染边框重新加到渲染好的画布上面,便可实现轮廓效果 代码如下 createDrawMeshCommandBuffer(camera:Camera,renders:BaseRender[],mate...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...向 light.direction = new Laya.Vector3(0.3, -1, 0); //设置灯光漫反射颜色 light.diffuseColor = new Laya.Vector3(1, 0, 0); //设置灯光高光色 // light.specularColor = new Laya.Vector3(0, 0.5, 0.5); //添加灯光投影 light.shadow=true; //产生投影的范围(如过小将不会产生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...r。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...画好粒子,Box,猴子为纯红色,再将图片模糊,模糊图片颜色减去没模糊的图片,就能得到渲染边框,最后将渲染边框重新加到渲染好的画布上面,便可实现轮廓效果 ##### 代码如下 ```typescript createDrawMeshCommandBuffer(camera:Camera,rende...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...提供时间轴设计UI动效,可以组合透明度、位置、大小、颜色等十几种属性的动画效果。并可实时看到每帧的效果。支持插入声音。支持嵌套动效。支持矩形遮罩和自定义图形遮罩。支持滤镜。支持逐像素检测的点击检测方式。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161225
...mber = 8 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:33 渲染状态_混合常量颜色。 Static RENDER_STATE_BLEND_DST RENDER_STATE_BLEND_DST: number = 3 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:23 渲染状态_混合目标。 Static RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA: number = 7 Def...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102