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大约有 1,163 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

921. laya.d3.resource.models.SkyBox_API3.0 [ 53%]

...obals "laya/d3/resource/models/SkyBox" SkyBox Class SkyBox SkyBox 类用于创建天空盒。 Hierarchy GeometryElement SkyBox Index Constructors constructor Properties _geometryElementOBj instance Accessors bufferState destroyed drawType indexFormat instanceCount mode Methods _getType clearRenderPa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

922. 新人求教!!! [ 53%]

...ndler.create(this,this.graphicsImg)); } private graphicsImg():void{    //创建一个实例    this.img = new Laya.Sprite();    //添加到舞台    Laya.stage.addChild(this.img);    //显示初始化绘制的图片    this.switchImg();    //侦听switchImg中图片区域的点击事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

923. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 53%]

...UIGroup Overrides UIComponent.constructor Defined in laya/ui/UIGroup.ts:63 创建一个新的 Group 类实例。 Parameters Default value labels: string = null 标签集字符串。以逗号做分割,如"item0,item1,item2,item3,item4,item5"。 Default value skin: string = null 皮肤。 Returns UI...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

924. laya.ui.LayoutBox_API3.0 [ 52%]

...structor Overrides Sprite.constructor Defined in laya/ui/UIComponent.ts:24 创建一个新的 Component 实例。 Parameters Default value createChildren: boolean = true Returns LayoutBox Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _own...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

925. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 52%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

926. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 52%]

... Overrides Sprite.constructor Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:726 创建一个 Scene3D 实例。 Returns Scene3D Properties _ShadowMapupdateFrequency _ShadowMapupdateFrequency: number = 1 Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:425 lightShadowMap 更新频率 @internal Optional _extra _ext...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

927. autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 [ 52%]

...些接口嘛,你不觉得这个逻辑就有点不对?每次open都是创建,那这个open的接口意义就不大了~ kura • 2021-10-15 15:42 因为你的业务需求只需要同一个scene 所以你觉得逻辑不对。open接口的意义是帮你按照引擎的完整流程打开一个scene...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211012

928. laya.components.Script_API3.0 [ 52%]

... Menu Globals "laya/components/Script" Script Class Script Script 类用于创建脚本的父类,该类为抽象类,不允许实例。 Hierarchy Component Script Index Constructors constructor Properties _extra _singleton owner runInEditor scriptPath Accessors awaked destroyed enabled hideFlags ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

929. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 52%]

...img/4.png) 5.在选择菜单栏 Edit->Select chars from file,选中刚才创建的txt文件,如果有提示失败,请检查txt文件是不是unicode编码的文件以及字体是否包含文本内的字体。 ![5](img/5.png) 6.设置导出样式,选择菜单栏的 Options->Export Options ,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

930. laya.display.Stage [ 52%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929