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...你有多个地方要用这个特效,你就得clone这个对象,克隆实际就是用原型Sprite3D对象来创建多个副本对象,这个速度是比较快的(前提是你特效不要太大、太复杂、太酷炫,不然还是比较耗时,可能会导致卡顿)。当你其他地方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...终不变(颜色、粗细、斜体、对齐等等)。 即使如此,实际编程中依旧会经常使用到这样的需要。 三、减少CPU使用量 3.1 减少动态属性查找 JavaScript中任何对象都是动态的,你可以任意地添加属性。然而,在大量的属性里查找某...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008
...堆小文件和下载压缩包解压的区别,有提供调试打印,根据实际项目确定分zip包 李尔 • 2022-02-16 16:45 等1.0.8版本 Ke • 2022-02-11 12:04 你能加载到吗? 我加载了zip 第一次都没法获取到资源... Mr.D • 2022-02-11 14:37 加载场景OK的 正常显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211227
...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...人物在摄像机前拉进和拉远,血条也在变大变小,很符合实际的效果 。如果用2D UI来实现的话,就需要动态去计算人物相对摄像机的位置来缩放UI的大小,效果肯定不好。 当然,我们也可以不勾选UI3D的 Billboard 属性,调整XYZ轴的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129
...本的升级,文档中截图的部分细节可能会稍有差异,以IDE实际版本为准,如果改动较大的我们会及时调整,未及时调整的欢迎联系官方客服进行反馈。 一,概述 我们先来了解一下什么是动画状态机和它的构成,后面再进一步了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804
...; constructor(); } } //LayaAir多级模块的写法,在使用引擎进行实际开发过程中不能使用,这里仅是为了兼容旧版本作的声名 //正式使用的时候,应该使用Laya.XXX declare module laya.resource { //在声名的模块里定义枚举类型 enum FilterMode { /**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ge 和 c1。同时web目录下还会有一个“fileconfig.json”文件,实际上json文件中是资源属性信息,文件内容如下: { "sRGB": true, "wrapMode": 0, "filterMode": 1, "anisoLevel": 0, "readWrite": false, "mipmap": false, "pma": true, "hdrEncodeFormat": 0, "files": [ { "file":...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926
...区 ![img](img/13.png) 数据分析区可以具体分析每个功能块的实际占用时间以及所占的百分比 饼图区域更加直观的看出每个功能块的占用比例 ## 3、简易分析工具面板介绍 有的时候,为了方便,开发者可能只想简单的了解一下某个函...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714