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...在uinity里面导出前可以用layaAirRun 来预览,预览的效果和实际使用是一样的,如果预览不成,就在导出前要做好调整。 2018-07-24 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 淡淡的疯 相关问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...oogle浏览器,比较卡顿; 右边是火狐浏览器,比较流畅。实际在项目中,比这个还要卡。 紫雨风暴 • 2021-11-15 15:33 @Laya_Yan:初步怀疑:没有安装显卡驱动,对webgl的支持就比较差,就会卡。 但奇怪的是,同样是没有显卡驱动,Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211112
...:1280*1.2-750=786 移动区X轴0~202 Y轴 0~786 但是经过调式发现实际是X轴 0~166 Y轴 0~655 不知道各位是如何做的指教一二 现附上代码望各位指点一二: Laya.init(1334, 750, WebGL); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FIXED_AUTO; Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
... = 0; this.xx.CenterX = 0; this.xx.CenterY = 0; 3.2 数据源dataSource 在实际开发中,从网络获取的数据有时候与 UI 组件预期的数据结构不完全一致,尤其在处理列表组件时更为常见。此时可以通过设置组件的 dataSource,对原始数据进行结构调...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...8:18 浏览: 6000 关注: 3 人 biubiubiu • 2023-03-16 17:09 这个并不实际,因为我们做页游。所有地图地砖加起来几十万张这样的图片,总磁盘空间大小超过5G。希望后面能增加相关设置,使用laya2是没有问题。 LayaAir3 • 2023-03-16 19:02 @biubiu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
...据,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼接而成。所以一个3D模型的表面是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的顶点的数据以及三角形的索引数据的集合就是Mesh...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,以致增加Http访问次数,使用哪种方式开发者们可根据实际情况自行选择) unity中动画片段分段方法如下: 1)、在“资源管理器”中选择模型文件,在右侧 **inspector** 界面中选择 **Animations**,出现了默认的动画 **Take 001**,可点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... as RootDesc; await this._gitfs.setRoot(localHead.root); } catch (e) { } } 实际使用的时候,还要自己实现版本管理,界面,下载进度提示等功能。为了实现这些功能可能需要本地读写文件的接口,可以使用下面的全局函数: 这些接口属于内部...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...3D Start { //此处ShaderName为Shader的名字,非.shader文件名字,实际为Shader3D对象的名称 name: ShaderName } Shader3D End type Shader类型 目前LayaAir仅支持Shader3D类型,考虑后续支持Compute Shader等高级Shader类型 Shader3D Start { type:Shader3D } Shader3D End 3.u...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...x轴旋转角度。为了使各属性表示的值与文档所述相同,实际值与其他属性进行了对调。 其中: alpha使用gamma值。 beta使用alpha值。 gamma使用beta。 目前孰是孰非尚未可知,以此为注。 Hierarchy EventDispatcher Accelerator Index Constructors cons...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115