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大约有 963 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

921. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 33%]

...游戏资源我们是用**Laya.loader.load()**方法预加载,而3D资源必须用Laya.loader.create()这个方法。在加载完成后,我们就可以直接使用**Laya.loader.getRes()**这个方法来获取加载完成的资源。请参考的相关的 [API描述](https://layaair.ldc.layabox.co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

922. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 33%]

...ene.ls", Laya.Handler.create(this, this.onComplete) ); //射线初始化(必须初始化) this._ray = new Laya.Ray( new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0) ); //初始化变量 this.point = new Laya.Vector2(); this._outHitResult = new Laya.HitResult(); } /** * 加载完成 */ privat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

923. 浏览器接口 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

... Laya.Browser.window.open("https://layaair.com/"); //Post发送数据 //url必须为真实的地址,content表示要发送的数据 let win2 = Laya.Browser.window.open(url); win2.postMessage(content, url);// 此处最好加延迟 //监听器注册 Laya.Browser.window.addEventListener("click", (eve...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

924. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 33%]

...识 ##### LayaAir引擎相关 要顺畅完整的学习本篇文档,首先必须要了解LayaAirIDE的基础,比如UI组件的熟练使用。 视频课链接: https://ke.qq.com/course/275321 如果看到第三节,物理碰撞的生命周期方法,也要对LayaAirIDE组件化开发相关比...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

925. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...如: //下面是场景进程的代码 //注意:IEditorEnv.regClass是必须的 @IEditorEnv.regClass() export class TestSceneScript { //注意:this是当前的IEditorEnv.IGameScene对象,如果不需要,也可以省略这个声明 static test(this: IEditorEnv.IGameScene, msg: string) { cons...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

926. laya.net.Socket_API3.0 [ 32%]

...议名称字符串,或由多个子协议名称字符串构成的数组。必须在调用 connect 或者 connectByUrl 之前进行赋值,否则无效。 指定后,只有当服务器选择了其中的某个子协议,连接才能建立成功,否则建立失败,派发 Event.ERROR 事件。 s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

927. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...同。首先,uniform是全局的(Global)。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且它可以被着色器程序的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

928. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 32%]

...游戏资源我们是用**Laya.loader.load()**方法预加载,而3D资源必须用Laya.loader.create()这个方法。在加载完成后,我们就可以直接使用**Laya.loader.getRes()**这个方法来获取加载完成的资源。请参考的相关的 [API描述](https://layaair.ldc.layabox.co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

929. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 31%]

...3 用laya有的时候是遇到些问题,但你说的那个改场景名,必须删除的问题我还真没遇到过,预制器不能关窗口的问题,也没遇到,不知你用的哪个版本,反正你说的这一堆问题,我都没遇到过

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

930. laya.display.Scene [ 30%]

...rs url:String — 场景地址  name:String — 如果name不为空,name必须相同才能关闭 ReturnsBoolean — 返回是否关闭成功,如果url找不到,则不成功 closeAll()method  public static function closeAll():void 关闭所有场景,不包括对话框,如果关闭对话...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513