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Laya_社区(1066) Laya3.0_api(127) Laya2.0_文档(83) Laya2.0_api(61) laya_api(55) Laya3.0_文档(55) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
... 2018-09-28 17:55 新建的UI类型是View会出现上面的问题,我是手动创建了个上面的AttackView对象,所以会出现那种情况。 另外我发现所有UI类型都变Scene,并且把自己的扩展挂在Scene的runtime上面,然后用Laya.Scene.open打开就没问题了,这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180926
...点的骨骼动画,但没理由不按值导出. 另外即便在laya中手动修正XCD_zhazhiji节点的rotation,它的PhysicsCollider.colliderShape还是歪的,我做了以下操作才变得正常: let colliderItem = this._rootNode.getChildByName("XCD_zhazhiji") as Laya.Sprite3D; colliderItem.tra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190320
...信 bobofuns - 我是阿布大人。 赞同来自: 去掉center 和middle 手动对准位置,或者使用btn的label属性设置字体。 2019-02-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 内涵tv何吓吓 赞同来自: 你换个字体试试? 2019-02-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 HAO 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190222
...ite里面无法被唤醒,不知道是为什么,难道组件不能这么手动添加的? 2018-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 添加到场景的场景是用 scene...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122
...性是有区别的。 Nothing • 2021-10-28 08:41 @Laya_Fred: 我考虑过手动再在场景中重新绑定一下,但是这相我做这这个预置体的意义就差点意思了,不就是为了方便嘛,但是如果用prefab.create(),然后再添加到场景就也是正常的,所以这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211026
...没有更新,或者说改动后有什么函数注释没有还原导致,手动断点修改此值有展示了,但是展示的内容不太对!看看截图!麻烦给个回复,谢谢!已提供demo!用不同版本打开直接运行即可看到结果区别! 附件 : --> ui3dTest.rar 2023-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230914
...ueying • 2017-05-18 15:17 按钮的响应区域你可以通过btn.size来手动设置,至于你说的被裁减掉空白的图片就消失了,我们目前没有重现过,能否麻烦提供一个重现问题的例子,我们安排测试下!或者你也可以联系下群管理员小莹,我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170314
...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 2.空材质的拖尾在laya中可以稍微运行几秒之后会出错。手动给这个拖尾加上材质球后,虽然不会出错,但是也不会渲染,材质球shader类型Laya.BlinnPhongMaterial、Laya.StandardMaterial、Laya.ShurikenParticleMaterial都试过,并没渲染。 为啥 3.我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625
...使用的2.1.0beta版,而2.1.1.1才开始适配vivo小游戏。不建议手动将vivo适配库拷贝过去这样的做法。建议您升级一下引擎库。建议升级为2.1.1.1或2.2.0 2022-04-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Yan 赞同来自: 如果不方便升级的话。拷贝2.1.1.1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220424