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Laya_社区(728) Laya3.0_api(78) Laya2.0_文档(73) Laya2.0_api(68) laya_api(58) Laya3.0_文档(56) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...layHeight Defined in laya/display/Sprite.ts:563 对象的显示高度(以像素为单位)。 Returns number displayWidth get displayWidth(): number Inherited from Text.displayWidth Defined in laya/display/Sprite.ts:556 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Returns number displayedInSt...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...意:粒子的大小与它所使用的贴图大小是无关的,一个100像素的贴图与一个500像素的贴图绘制出来的同种粒子几乎差不多大,由此可见,StartSize规定了这个粒子的直径,而不是贴图缩放 Start Rotation:每个粒子的初始旋转角度。如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...意:粒子的大小与它所使用的贴图大小是无关的,一个100像素的贴图与一个500像素的贴图绘制出来的同种粒子几乎差不多大,由此可见,StartSize规定了这个粒子的直径,而不是贴图缩放 Start Rotation:每个粒子的初始旋转角度。如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...是基于Alpha值来决定的,混合方式为:oneAlpha(基于当前像素的透明度)和oneMinAlpha(基于最小透明度),这意味着在渲染3D物体时,透明度是根据Alpha值进行直接处理的。不同的透明度值会影响物体的最终显示效果。 所以,你直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241029
...ata.canvasPadding Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:43 扩展像素,用来去除黑边 indexes indexes: Uint16Array = new Uint16Array([0, 1, 3, 3, 1, 2]) Inherited from MeshData.indexes Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:28 顶点索引 texture texture: Texture Inherited f...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...错 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 如何获取图片每个像素点的RGB? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2018-11-01 16:49 浏览: 996 关注: 4 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170812
... Defined in laya/resource/Texture.ts:395 获取Texture上的某个区域的像素点 Parameters x: number y: number width: number height: number Returns Uint8Array 返回像素点集合 getTexturePixels getTexturePixels(x: number, y: number, width: number, height: number): Uint8Array Defined in laya...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...于龙骨动画转换 laya怎么跨域加载图片 如何获取图片每个像素点的RGB? 问题状态 最新活动: 2016-07-19 10:38 浏览: 2326 关注: 2 人 jiahuafu • 2016-07-19 10:36 这个我倒没试过,我是用LOADER加载的,加载完后执行this.addChild(event.target.loader); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160718
... 总结: 1、你的被遮罩对象过大,建议被遮罩的对象大小像素不要超过2048,当然越小越好,最好保持在1024以下,否则性能还是很耗的。 我们的遮罩显示是基于cache的,所以遮罩的对象过大,会造成生成的图片失败甚至报错 修...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160713
...。这个的原因是我们选择的图的边缘在视觉上并不是一个像素的,而引擎绘制这些图的时候的顺序没有按照isometric应该用的顺序来,所以导致后面绘制的物体挡在了前面绘制的物体的前面。 该bug尝试了2.0,依旧存在。 该bug...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190102