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大约有 946 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

921. [LayaAir3]LayaAir3.0UnityPlugin 导出出错 [ 40%]

...ayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 unity导出的场景显示实时阴影 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 微信小游戏中访问带空格的文件出错 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

922. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么动? [ 39%]

...作? 图片添加点击事件 有的生效 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

923. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 36%]

...HADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D  trailFilter : TrailFilter[read-only] 获取Trail过滤器。 Tra...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

924. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 35%]

...HADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D  skinnedMeshRenderer : SkinnedMeshRenderer[read-only] 获取网...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

925. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 34%]

...requency(value: number): void Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:720 阴影图更新频率(如果无自阴影,可以加大频率优化性能) Returns number Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:724 阴影图更新频率(如果无自阴影,可以加大频率优化性能) Paramet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

926. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 34%]

...HADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D  terrainFilter : TerrainFilter[read-only] 获取地形过滤器...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

927. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 33%]

...么给Sprite容器添加点击事件没反应 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 关于动画模板 除了官网的介绍有没有什么比较好的 实例 或者demo的没有?感觉官网上的有点太简单。 animation添加点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

928. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 32%]

...HADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

929. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 32%]

...HADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_UV0 : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE_UV1 : in...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

930. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 31%]

...照贴图) | | Intensity(灯光强度) | 支持 | > Tips:灯光的阴影支持从Unity中导出使用,但是LayaAir引擎中有灯光阴影的API,具体阴影的使用,可以查阅LayaAir引擎相应的官方文档与API。 ##### 4.3.2 反射探针的属性 Reflection Probe ![img](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714