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大约有 1,143 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

921. tree异步选中问题 [ 57%]

...辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 关于shader中opengl函数问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 问题状态 最新活动: 2017-10-12 10:06 浏览: 968 关注: 2 人 asdf131 • 2017-10-13 15:05 有空我弄一下,== Chuan ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

922. Socket input流问题,烦请看下具体是什么原因 [ 57%]

...光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 关于shader中opengl函数问题 (此问题已经无效) event自定义事件的问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动: 2017-01-05 10:55 浏览: 1443 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

923. 脚本继承的问题 [ 57%]

...关于removechild、destory、clear的问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2018-08-02 10:03 浏览: 1087 关注: 2 人 浪尖儿 • 2018-08-02 09:44 那官网上这个(ui.RolePropUI)是什么? 浪尖儿 • 2018-08-02 09:58 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

924. 【工具使用方法】Unity3d 导出插件0.58小修改,自动记录地址 [ 57%]

...滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 如何通过命令行工具构建和发布项目 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

925. 为什么chrome任务管理器内存值比统计面板内存统计值大很多 [ 57%]

...微信小游戏的内存和数据缓存? 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 ui编辑器编辑了一个面板,面板里有个button, 编辑好以后,正常加载ui 面板,button的图片资源没找到,导致button无法正常显示 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

926. 键盘事件触焦点问题 [ 57%]

...大神帮看哈 Animation如何加点击事件 graphics alpha 问题 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2017-11-29 18:00 浏览: 795 关注: 2 人 liso009 • 2017-11-29 18:02 https://layaair.ldc.layabox.co ... board 你点一下 下面的代码切换按钮,键盘事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

927. QQ玩一玩手Q测试问题 [ 57%]

... mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 关于主程序过大的问题 关于removechild、destory、clear的问题 问题状态 最新活动: 2019-01-02 16:51 浏览: 1163 关注: 1 人 半生回忆 • 2019-01-04 18:14 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

928. Buton的skin设置问题 [ 57%]

...样载入场景问题出现在哪呢?? 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2017-03-13 23:11 浏览: 2268 关注: 3 人 Laya_XS • 2017-03-14 00:20 你button的资源没有做预加载吧 mylore • 2017-03-22 18:39 谢谢,弄明...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170121

929. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

....3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为191,191,191,255,texture选择上面添加的贴图,Material Render Mode选择ADDITIVE方式 4.4 设置粒子系统渲染模块 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

930. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 57%]

....3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为191,191,191,255,texture选择上面添加的贴图,Material Render Mode选择ADDITIVE方式 4.4 设置粒子系统渲染模块 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104