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大约有 3,517 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

921. laya.particle.ParticleTemplate2D_API3.0 [ 69%]

...esource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 Readonly settings settings: ParticleSetting Defined in laya/particle/Particle...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

922. laya.gltf.glTFResource_API3.0 [ 69%]

...Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:95 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:97 名称。 url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

923. 再问:tween对象的回收利用 [ 69%]

....to的参数类型,如果想自动回收,请将第八个参数设置为true即可/** * 缓动对象的props属性到目标值。 * @param target 目标对象(即将更改属性值的对象)。 * @param props 变化的属性列表,比如{x:100,y:20,ease:Ease.backOut,complete:Handler.create(this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

924. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 69%]

...地板可以接受阴影 grid.getChildAt(0).meshRenderer.receiveShadow = true; //获取一个静态网格猴子 var staticLayaMonkey = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))); //省略调整猴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

925. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 69%]

...变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

926. laya.maths.Rectangle [ 69%]

... ReturnsBoolean — 如果 Rectangle 对象包含指定的点,则值为 true;否则为 false。 copyFrom()method  public function copyFrom(source:Rectangle):Rectangle 复制 source 对象的属性值到此矩形对象中。 Parameters source:Rectangle — 源 Rectangle 对象。 ReturnsRectangl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

927. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 69%]

...变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

928. 关于纹理的显示问题 [ 69%]

...rowser.window.sharedCanvas); if (texture) { // texture.bitmap.alwaysChange=true; //小程序使用,非常费,这个参数可以根据自己的需求适当调整,如果内容不变可以不用设置成true    sprite.graphics.drawTexture(texture, 0, 0,texture.width,texture.height); this.addC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

929. Cannot read property 'offCanplay' of null [ 69%]

...也就一个地方,用到,在laya.wxmini.js onCanPlay() { this.loaded = true; this.event(Laya.Event.COMPLETE); this._sound.offCanplay(null); } 估计是因为网络比较满的情况,在文件下载完毕之后,sound对象已经被销毁了,所以自己加了一个判断。 onCanPlay() { thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200612

930. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 69%]

...hape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; rigidBody.isKinematic = true; //创建盒型MeshSprite3D var box2: MeshSprite3D = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as MeshSprite3D; //设置材质 var transform2: Transform3D = box2.transform; var pos2: Vector3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714