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大约有 997 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

931. 改变Laya.stage.scaleMode的问题 [ 54%]

...效的时间点是什么时候? Monica • 2018-03-21 16:35 @mobile3Dbin:代码执行到这一行的时候就会生效 mobile3Dbin • 2018-03-21 16:44 @Monica:我说的生效指的是画面变成SCALE_SHOWALL或是其他被我改变的值,我知道Laya.stage.scaleMode的值确实改变了,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

932. List翻页效果怎么实现 [ 54%]

...功能,你要的效果自己用mouseOver加Tween自己写一个就是,代码也不复杂 2018-11-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ZX 赞同来自: import ConfigInfo from "../data/ConfigInfo"; import { ui } from "../ui/layaMaxUI"; export default class RuleDialog extends ui.scene.RuleDialogUI { p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181112

933. 自定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...处理的子任务,如图1-3所示。 (图1-3) 如果查看任务的代码,会更加清晰的看出,copyJsLibs任务中通过gulp.src()指定要处理的文件规则,然后按这个规则把符合条件的文件通过gulp.dest()复制到指定的目录中去。在物理引擎库的任务...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

934. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

3D寻路一、概述二、A*寻路2.1 A*算法2.2 A*代码中使用2.3 地形数据导入2.4 获得最短路径三、地形处理3.1 高度图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

935. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 53%]

...Laya.Loader.ATLAS   因此我们的LayaSample.js需要修改一下加载代码如下: //加载单个资源 var asset = []; asset.push({ url : [ "res/background.png", "res/m_background.png", "res/floor.png" ], type : Laya.Loader.IMAGE }); //加载图集资源 asset.push({ url:"res/player.json", ty...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

936. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 53%]

...ssBar ProgressBar 组件显示内容的加载进度。 example 以下示例代码,创建了一个新的 ProgressBar 实例,设置了它的皮肤、位置、宽高、网格等信息,并添加到舞台上。 package { import laya.ui.ProgressBar; import laya.utils.Handler; public class ProgressBa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

937. 在Unity中无法导出模型动作 [ 53%]

...不正常 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 用Mac下Unity5.6.2f1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

938. mac平台1.7.20.2beta版本下compileTargets设置不生效 [ 52%]

...doc/?nav=zh-as-1-0-3走的流程1. 在目录src下新建文件HelloWorld.as代码如下package { import laya.display.Text; /** * ... * @author */ public class HelloWorld{ public function HelloWorld(){ //创建舞台 Laya.init(600, 300);//舞台默认背景色是黑色的 var txt:Text = new Text(); t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180914

939. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...文本绘制方法,在IDE中是没有封装为组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 1.3、不同的文本API的使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航和标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

940. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...压缩引擎库 useCompressedEngine3.2 压缩JS文件 minifyJS3.3 生成源代码映射 sourcemap3.4 包含源代码 sourcesContent4、资源选项4.1 启动场景 startupScene4.2 包含场景 includedScenes4.3 始终包含的资源目录 alwaysIncluded5、非托管资源5.1 拷贝BIN目录下文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023