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大约有 2,079 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0144 秒)

931. GlowFilter和TimeLine/Tween一起用的问题 [ 62%]

...height) / 2;   Laya.stage.addChild(ape); }   function applayFilter() { //创建一个发光滤镜 //var glowFilter = new GlowFilter("#ffff00", 10, 0, 0); //设置滤镜集合为发光滤镜 //ape.filters = [glowFilter]; splashSp(ape); } })(); 2018-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

932. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 62%]

...e赋值时的的默认属性是:selected。 example 以下示例代码,创建了一个 CheckBox 实例。 package { import laya.ui.CheckBox; import laya.utils.Handler; public class CheckBox_Example { public function CheckBox_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stag...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

933. laya2.0版本场景编辑器卡死 [ 62%]

laya2.0版本场景编辑器卡死 [图片][图片]创建一个TextInput然后删掉text里面的内容在设置输入框类型为密码模式 在设置水平对齐方式 场景卡死 2019-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

934. 图片像素精准点击问题! [ 62%]

...-06-13 11:18 浏览: 2835 关注: 6 人 Charles • 2019-06-13 14:01 程序创建的Sprite怎么办,又没法转换成Texture,拿不到getPixels方法。 139*****950 • 2019-11-08 17:39 我是用url去加载管理器里拿的。。。。 笛 • 2019-12-19 21:43 像人模穿服装的需求,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

935. laya.ui.ViewStack [ 62%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

936. laya 打包图集,但是没有对应的json文件 [ 62%]

...辑器里面F12,自动打包,里面少了json这个文件。但是我创建带UI的工程就有json。我哪里操作不对吗?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

937. 某些机型drawToCanv绘图颜色变深 [ 62%]

...nvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture  var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台   2018-02-08 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

938. 关于IDE资源打包的问题 [ 62%]

...的图集是做什么用的,只是给IDE的page加载使用么。当我创建一个空的sp的时候,load资源的路径还是需要相对的资源目录。这样不就有两份资源浪费了么。 2018-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

939. laya.ui.LayoutBox [ 62%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

940. 同一个页面的2个js互相调用 [ 62%]

...问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 怎么实现同一个工程内分包? 文本显示错误,多个文字被不相关的同一个文字替换了,如下图 加载UI页面之后,怎么调用UI页面的图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206