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...骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 unity到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180830
...止正在播放的背景音乐 视频播放案例 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160516
...绘制一下马赛克效果 现在只能是对每一个未加载的块都创建一个sprite感觉好浪费,地图切得小的时候刚开始可能就上百个sprite,虽然性能也没啥问题,但如果可以直接缩放渲染texture就更好了 2017-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170305
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 创建动效模板 可能存在bug 问题状态 最新活动: 2018-01-06 16:13 浏览: 1071 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180106
...xml信息出错 获取图片资源出错,求大神解答,附代码 和创建精灵一样new Rand()出错 微信小游戏加载资源出错,提示:未加载到该图片资源,请检查安装包或网络 问题状态 最新活动: 2017-05-26 11:51 浏览: 976 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170526
...eight:int = 0, format:int, mipmap:Boolean = true, canRead:Boolean = false) 创建一个 Texture2D 实例。 Texture2D _getSource():*[override] 获取纹理资源。 BaseTexture _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Texture2D[static] Texture2D generateMipmap(...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...= require('net');//导入net模块,因为net模块中包含一些tcp udp //创建server服务 var server = net.createServer(function (conn) { console.log('new connection is connecting') conn.write('\n hello buddy') }); server.listen(8081, function () { console.log('server is listening') // server.em...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190423