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大约有 1,260 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

931. laya.d3.core.Sprite3D [ 48%]

...节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

932. 新版本的打包完成后会包一堆貌似是图片的错误,是怎么回事呢? [ 48%]

...是选成98 又跟不压缩有什么区别呢?是不是这个新的发布机制有什么问题呢?要不就不压缩也不能报错呢 Laya_Aaron • 2018-02-06 18:26 其实改小了压缩 我看了图片大小还是没变化,跟图片也有关系,有些就能压有些就不能。。你有3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

933. 2D物理系统中出现绑定错误的BUG,2.1.1.1版本 [ 48%]

...我又自己解决了。不是引擎的BUG,是我没有理解透2D物理机制,谢谢 2019-09-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 AerTims 赞同来自: 1.你绑定其他关节的时候出错的。joint.otherBody你绑定错了,你应该想绑定在thumb_r上 2.你添加那个武器也添加错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190919

934. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 47%]

...节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 RenderableSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

935. 今天发现的关于laya.wxmini.js的问题 [ 47%]

...于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动: 2020-07-20 19:41 浏览: 5566 关注: 5 人 徐小宇 • 2020-02-16 08:01 完全不清楚laya团队的工作状态,release版本居然还有这样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200213

936. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 47%]

...节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 RenderableSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

937. Spine 间隔一段时间卡顿5000毫秒左右,期间GPU占用极高, Demo已上传 [ 47%]

...画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 unity动画事件demo有没有另外的实现方式 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 将list里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

938. 2.4.0怎么调试呢? [ 47%]

...开发者自由的选择,与LayaAirIDE不再有直接的关系。 因IDE机制的原因,MAC版IDE,LayaAirIDE中启动编码模式,只能调起VSCode,无法自动打开项目 对于IDE的此次升级,还对IDE和项目模板做了一些瘦身,所以我们建议去官网下载全新的2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20191113

939. 对staticCache的疑问 [ 47%]

...的确定,对于你自身的位置以及旋转那些属性是没有缓存机制的,所以你改变位置,渲染之后是会发生改变的,也就是说,你渲染的东西不会变,但是你渲染的位置是会根据你设定的改变,不知道这么说你能否理解 hujian0318 • 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

940. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 47%]

...节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 SkinnedMeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513