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大约有 946 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0123 秒)

931. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...、Mixed混合光源) Intensity(灯光强度) 支持 Shadow Type(阴影类型) 支持(包括:Soft Shadows、Hard Shadows) 4.3.2 反射探针的属性 Reflection Probe (图4-5) 当Unity中添加Reflection Probe(反射探针)组件后,在图4-5中的属性里,LayaAir导出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

932. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 28%]

...找一些更加绚丽的效果,比如3D的透视效果,图文混排,阴影,倒影等等。这种方法仅仅减少了网络的宽带,更重要的是方便我们时时修改。设置好一种样式,项目中导出都可以应用。假如用上面的方法代替位图字体的做法是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

933. 载入U3D导出的粒子特效报错 [ 28%]

...的显存和内存就会显示成负数 unity导出的场景显示实时阴影 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 runtime运行报错! unity到导出场景加载时抛异常,知所措 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

934. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 28%]

...找一些更加绚丽的效果,比如3D的透视效果,图文混排,阴影,倒影等等。这种方法仅仅减少了网络的宽带,更重要的是方便我们时时修改。设置好一种样式,项目中导出都可以应用。假如用上面的方法代替位图字体的做法是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

935. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...图6-8所示 (图6-8) 烘焙后的场景,树上带有光照效果和阴影效果,如图6-9所示 (图6-9) 通过对比,我们能看到光照贴图所带来的效果,并且渲染效率很高,需要用实时光照。图6-10是没有用光照贴图的对比图 (图6-10) 七、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

936. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 26%]

...找一些更加绚丽的效果,比如3d的透视效果,图文混排,阴影,倒影,等等。这种方法仅仅减少了网络的带宽,更重要的是方便我们时时修改。设置好一种样式,项目中到处都可以应用。假如用上面的方法代替位图字体的做法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

937. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 25%]

...HADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE_BILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE_HORIZONTALBILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE_MESH : int[static] S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

938. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...找一些更加绚丽的效果,比如3D的透视效果,图文混排,阴影,倒影等等。这种方法仅仅减少了网络的宽带,更重要的是方便我们时时修改。设置好一种样式,项目中导出都可以应用。假如用上面的方法代替位图字体的做法是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

939. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 20%]

...in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:13 精灵级着色器宏定义,接收阴影。 Static VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_DISTANCE: number Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:40 Static VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_IRRADIANCE: number Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

940. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 19%]

...in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:13 精灵级着色器宏定义,接收阴影。 Static VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_DISTANCE: number Inherited from RenderableSprite3D.VOLUMETRICGI_DISTANCE Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:40 Static VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_IRRADIA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115