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大约有 1,147 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

941. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 51%]

...度缩放系数。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 ##### 创建和使用材质 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=PBRStandardMaterialDemo))。 ```typescript //实例PBR材质 var mat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

942. 什么是Morn UI? [ 51%]

...。也可自行下载) 2.解压并打开builder下的Main.exe,点击【创建新项目】,然后输入项目名和项目存放的位置   3.确定并创建好后,在左边资源面板,点击“添加资源”打开项目的资源目录(在morn里,图片即组件,编辑器根据资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

943. laya.media.SoundNode [ 51%]

...nvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

944. laya.ui.Box [ 51%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

945. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 51%]

....5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); //创建平行光 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); //加载精灵 var monkey = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

946. laya.particle.ParticleSetting [ 51%]

...。ParticleSettingPublic Methods  MethodDefined By  ParticleSetting() 创建一个新的 ParticleSettings 类实例。 ParticleSetting  checkSetting(setting:Object):void[static] ParticleSettingProperty DetailageAddScalepropertypublic var ageAddScale:Number = 0如果大于0,某些粒子的持...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

947. laya.d3.physicscannon.shape.CannonCompoundColliderShape_API3.0 [ 51%]

...iderShape Class CannonCompoundColliderShape CompoundColliderShape 类用于创建盒子形状碰撞器。 Hierarchy CannonColliderShape CannonCompoundColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

948. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 51%]

...ebXR/core/WebXRCamera" WebXRCamera Class WebXRCamera author miner 类用于创建WebXR摄像机。 Hierarchy Camera WebXRCamera Index Constructors constructor Properties _cacheDepth _cacheDepthTexture _extra _forward _scene _up _url clearFlag enableRender name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

949. laya.d3.math.Vector3 [ 51%]

...r3InheritanceVector3 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Vector3 类用于创建三维向量。 Public Properties PropertyDefined By  x : NumberX轴坐标Vector3  y : NumberY轴坐标Vector3  z : NumberZ轴坐标Vector3Public Methods  MethodDefined By  Vector3(x:Number = 0, y:Number = 0, ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

950. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 51%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115