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大约有 1,163 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

941. laya.d3.component.AnimatorControllerLayer_API3.0 [ 52%]

...rollerLayer Class AnimatorControllerLayer AnimatorControllerLayer 类用于创建动画控制器层。 Hierarchy AnimatorControllerLayer Implements IReferenceCounter IClone Index Constructors constructor Properties blendingMode defaultWeight name playOnWake BLENDINGMODE_ADDTIVE BLENDINGMODE_OVERRIDE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

942. 分享:DrawToCanvas内存释放问题! [ 52%]

...象 sp= new Sprite(); sp.loadImage("bg2.png"); Laya.stage.addChild(sp); //创建DrawToCanvas命令按钮 var btnDraw:Sprite=CreateBtn(100,400); btnDraw.on(Event.CLICK,this,onClickBtnDraw); } //创建按钮 private function CreateBtn(xx:int,yy:int):Sprite { var btn:Sprite=new Sprite(); btn.graphics.d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

943. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 52%]

...ted Menu Globals "laya/d3/core/Camera" Camera Class Camera Camera 类用于创建摄像机。 Hierarchy BaseCamera Camera WebXRCamera Index Constructors constructor Properties _cacheDepth _cacheDepthTexture _extra _forward _scene _up _url clearFlag enableRender name tag useOcclusionCulling RENDERING...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

944. laya.maths.Matrix [ 52%]

...mber = 1, tx:Number = 0, ty:Number = 0, nums:Number = 0) 使用指定参数创建新的 Matrix 对象。 Matrix  clone():Matrix 返回此 Matrix 对象的副本。 Matrix  concat(matrix:Matrix):Matrix 将指定矩阵与当前矩阵连接,从而将这两个矩阵的几何效果有效地结合...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

945. laya.ui.OpenDataContextView_API3.0 [ 52%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

946. 请问下,多个input ,我怎么给他赋值呢,有没有类似jquery的批量处理,还是只能(input1,input2,input3......)一个个的写? [ 52%]

...问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2017-09-12 14:49 浏览: 691 关注: 2 人 liuhang123 • 2017-09-12 14:55 有米有实例,给个~~for (var i = 0; i < 10; i++) { this.input.....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

947. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 52%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

948. laya.particle.ParticleSetting [ 52%]

...。ParticleSettingPublic Methods  MethodDefined By  ParticleSetting() 创建一个新的 ParticleSettings 类实例。 ParticleSetting  checkSetting(setting:Object):void[static] ParticleSettingProperty DetailageAddScalepropertypublic var ageAddScale:Number = 0如果大于0,某些粒子的持...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

949. 请问在设计模式下制作的UI页面,到底怎么在代码里使用???官方教程不一样 [ 51%]

...集资源),第二个参数是加载完成的回调。 你也可以先创建一个UI示例项目看下

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

950. laya.d3.core.render.RenderContext3D_API3.0 [ 51%]

...D(): RenderContext3D Defined in laya/d3/core/render/RenderContext3D.ts:171 创建一个 RenderContext3D 实例。 Returns RenderContext3D Properties configPipeLineMode configPipeLineMode: PipelineMode = "Forward" Defined in laya/d3/core/render/RenderContext3D.ts:57 设置渲染管线 Static clientHe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115