大约有 4,058 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)
Laya_社区(3897) Laya2.0_文档(76) Laya3.0_api(31) Laya3.0_文档(18) Laya2.0_api(16) laya_api(16) Laya_示例(3) Laya2.0_示例(1)
WebGL模式下,使用遮罩动画会出现随机的线条 如下图,原图是一个环形的图片,实现方式是通过在上面放一个扇形遮罩,达到露出一个扇形区域的效果 同时,扇形遮罩是每帧重新clear再画的,以此实现动画效果。 然而,在WebG...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
[LayaAirIDE3]动画烘焙后,部分骨骼丢失 在 LayaAir 3.1,烘焙后,部分骨骼丢失;附件给的骨骼,烘焙后运行,手上的武器会丢失 附件 : --> fbx_1001.zip 2024-02-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240219
...ons Component3D EventDispatcher Object SkinAnimations 类用于创建蒙皮动画组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By curBonesDatas : Float32Array[read-only] 获取骨骼数据。 SkinAnimations currentAnimationClipInde...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? ui list 里面的元素不能点击两次 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 循环依赖不能运行 Circular dependency: 骨骼动画播放完后的回调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180414
...ends Laya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel:Laya.Sprite3D; /*角色动画组件*/ public roleAni:Laya.Animator; /*角色当前动作*/ public currentAction:string = "stand"; /*角色动画是否完成*/ public aniComplete:Boolean = true; /*角色移动速度*/ public speed:number = 0.04; /*3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
加载时间轴动画报错 代码如下: this.ani = new Laya.Animation(); this.ani.loadAtlas("res/atlas/comp.json", Laya.Handler.create(this, showApe)); function showApe(){ this.ani.loadAnimation("TimeLine.ani"); Laya.stage.addChild(this.ani); this.ani.play(); } 运行时报 TypeError:Can...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171028
有关于在UI界面中使用.ani动画制作时间轴动画的问题 我做好了一些时间轴动画.ani文件,一个火球,一个爆炸特效 我想在UI界面中拿这些特效作为组件,做时间轴动画,类似开场动画之类的 比如我想在0到15帧播放一个火球往下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
laya既然提供了模板动画,为什么不在容器中提供获取动画的入口,而只支持时间和var引用。。。。 如题 2017-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170426
...改变图片大小? 循环依赖不能运行 Circular dependency: 骨骼动画播放完后的回调时间 ui list 里面的元素不能点击两次 关于apk打包动画卡的问题 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 问题状态 最新活动: 2019-07-09 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190108
Skeleton读取龙骨动画时,动作中临时调整的层级关系不生效 背景: 附件中图1时搭好骨骼的待机动作,以待机动作骨骼搭建的部件层级结构参考主体 图2是攻击动作,注意图2中的盾牌,我在攻击动作中更换了盾牌的部件层级 结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170808