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大约有 969 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,949 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

941. 怎样更换对象上的图片,我用loaimage加载了两张图片,怎样更换其中一张;用 image();对象没有办法加载两张图片 [ 48%]

...请先登录 发起人 oy2419498011 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

942. 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 [ 47%]

...下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

943. ja语言怎么样创建一个工具类在其他地方调用 [ 47%]

...问题请先登录 发起人 b456410 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 请问laya有没有地图编辑器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

944. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 46%]

...问题请先登录 发起人 子阳 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 骨骼动画播放完后的回调时间 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

945. Native打包出现一个看不懂的日志输出 [ 46%]

...回复问题请先登录 发起人 R. 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext w...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

946. 单选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...恢复状态,如动图1-3所示。 (动图1-3) 其余属性与Button相同,开发者可以根据按钮组件的文档进行理解。 1.3 脚本控制Radio 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将Radio组件拖入到其暴露的属性入口中。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

947. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...体产生的加速度。因此,如果一个刚体的质量较大,受到相同的力时,它的加速度会较小;反之,质量较小的刚体会更容易被推动。 如动图2-4所示,左侧箱子质量明显要大于右侧的箱子。 (动图2-4) 2.5 线速度 linearVelocity 线速...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

948. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 44%]

...一个地方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。针对这种情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

949. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...一个地方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。针对这种情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

950. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 44%]

...对对象进行,而是对摄相机进行。因此务必保持与摄相机相同。 **/ export default class ExtCullingMask { public static enableLightCullingMask(scene: Laya.Scene3D) { //var proto = Laya.Scene3D.prototype as any; (scene as any).lightCullingMask = function (scene, camera) { //灯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110