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Laya_社区(4253) Laya2.0_文档(192) Laya3.0_api(84) Laya3.0_文档(79) Laya2.0_api(76) laya_api(69) Laya2.0_示例(6)
...理下兼容性的问题, 不然留在这里所有使用laya的都需要自己填这个坑,麻烦考虑下。 2017-01-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 你运行的是pc端的浏览器还是移动端的浏览器,这个没有表述清楚。你这个处理不太准确,你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161230
...朝向unity的正方向,, 现在laya这边的正方向是默认朝向自己的(右手掌心面朝自己的方向), 那我们在3Dmax里面做模型的时候,是按照哪个来呢,,我现在做了一个模型默认朝向laya的正方向,在场景里面创建出来2个, 第一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
...帮你,在这个社区我问过问题,基本没人答,结果都是我自己慢慢研究的 Laya.loader.create([{url:"land/main.lh"}],Laya.Handler.create(this,this.onCreateComplete)); 再单独写个这个 onCreateComplete(){ var land = Laya.loader.getRes("land/main.lh"); this.scene.addChild...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180807
...,主要不知道你 需要什么样子的分辨率,这个还是需要自己去做。让这个ui 根据窗口分辨率算一个坐标之类的或者摆放的位置不会被裁剪。ui就是根据窗口排列 2018-07-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 seacole 赞同来自: 以宽度为准就用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180716
...现在这个模型显示巨大,就是由untiy中camera所决定的(你自己也用红框标出了),你红框显示的是什么样,在laya中默认就是显示什么样(这么说你应该知道怎么在unity调整了吧)!当然你也可以继续在laya中对camera进行操作: var s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
...加到 **AnimatorState** 动画状态上的脚本。这种脚本有一套自己的生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```typescript /** * 动画状态开始时执行。 */ public function onStateEnter():void {} /** * 动画状态更新时执行。 */ public function on...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...新的我们并没有去做,如果需要版本管理的功能需要你们自己实现。 zip更新是基于dcc的,所以dcc还是要打的,只是用zip相当于集中下载了。 你们的大厅和游戏虽然是分开的,但是同属于一个地址是吧。注意不同地址的话不能用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...都不知啥问题. layabox • 2021-01-09 11:32 @180*****252: 这是vscode自己规则变了,一直是这个没有改过,之前旧版本是可以,而且这个也不属于layaAir必须要解决的问题。编码环境问题我们可以帮忙,也可以不帮忙。别乱骂。 180*****252 • ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210108
...:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513