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大约有 955 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

941. 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP [ 38%]

...的引擎产品加速。然而由于运行器在各渠道的全面普及还需要一些时间,所以在微信等大型APP中“裸跑”重度HTML5游戏成为了许多游戏研发商的期待。如今,LayaAir将这种对“裸跑”的期待变为了现实。 LayaAir引擎案例     作为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160226

942. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 37%]

...的游戏难度太难 一进入游戏就GameOver了 因此我们的Floor还需要增加一个初始化参数  例如 某种情况 Floor的宽度 就是素材的原始宽度 其他情况则是随机宽度   理解了 就开始 改善我们的Floor.js 要改善啥? 1、增加Floor初始化的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

943. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 37%]

...兴趣的读者可以自己通过代码设置List,创建出符合自己需要的列表。 **示例代码:** ```javascript package { import laya.display.Stage; import laya.ui.Box; import laya.ui.Image; import laya.ui.List; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; public class UI_List {...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

944. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 37%]

...件夹名字为runGame 分别创建RunGame.js 和 Background.js 将我们需要的素材放到项目目录下面bin -> res RunGame.js是我们游戏的入口类  //后面会提到具体的作用 Background,js 是我们的背景类     //=======================  美丽的分割线 ============...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

945. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 36%]

...头 ​ html5的video做摄像头浏览器的支持度是有限的,而且需要**https的协议**谷歌和新版的微信支持度还是不错的。假如你的兼容性不要求那么高,可以尝试下添加摄像头的功能。 下面我们先来看下mdn上给的例子。 https://mdn.github....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

946. 高级应用-寻路导航 [ 36%]

...nsform.lookAt(_tarPosition, _upVector3, false); //因为资源规格,这里需要旋转180度 layaMonkey.transform.rotate(new Vector3(0, 180, 0), false, false); //调整位置 Tween.to(_finalPosition, {x: _position.x, y: _position.y, z: _position.z}, 40); moveSprite3D.transform.position = _finalPosi...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241120

947. 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 [ 35%]

...仍然调用Laya的排版函数(这里之所以重写是因为TS的正则需要加转义字符)   目前发现的BUG:右对齐且最后一行有数字“1”时排版不正常,发现是 getTextWidth( ) 函数的结果和在屏幕上实际显示的宽度不同导致。 2018-04-17 1 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

948. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 33%]

...ene.load()方法是资源的异步加载,有时候3D的资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时候我们可以用加载器预加载。 ​ 2D游戏资源我们是用**Laya.loader.load()**方法预加载,而3D资源必须用Laya.loader.create()这个方法。在加载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

949. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 33%]

...ene.load()方法是资源的异步加载,有时候3D的资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时候我们可以用加载器预加载。 ​ 2D游戏资源我们是用**Laya.loader.load()**方法预加载,而3D资源必须用Laya.loader.create()这个方法。在加载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

950. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 31%]

...ene.load()方法是资源的异步加载,有时候3D的资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时候我们可以用加载器预加载。 ​ 2D游戏资源我们是用**Laya.loader.load()**方法预加载,而3D资源必须用Laya.loader.create()这个方法。在加载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715