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...t; Point = Laya.Point; Tween = Laya.Tween; TextArea = Laya.TextArea; class UI_RefreshList { constructor() { this.baseBox = null; this.refreshLoading = null; this.loadingAni = null; this.loadingLabel = null; this.refreshList = null; /** 消息生成的当前最大id值 */ this.msgIdNow=1; /** 滚动...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260930
...E5%BC%80%E5%8F%91/image-20190307201329143.pnglastModify=1551962708 import {ui} from "../ui/layaMaxUI"; import MyDialogUI = ui.game.MyDialogUI; export class MyDialog extends MyDialogUI { constructor() { super(); } onOpened(param: any): void { console.log("my...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
..." : "2.000000", "osversion" : "12.2", "resolution" : "414*896", "guid" : "63DF4A23-BD94-4B10-9B99-F5DDFE6495A1" } 2019-06-18 13:34:09.275196+0800 test1[6479:65523] >>>>>>>>>>>>>>>>>>>ios info free: 56442880 active: 2728853504 inactive...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite innerHTML : String[write-only] 设置标签内容 HTMLDivElement mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
..." : "2.000000", "osversion" : "12.2", "resolution" : "414*896", "guid" : "63DF4A23-BD94-4B10-9B99-F5DDFE6495A1" } 2019-06-18 13:34:09.275196+0800 test1[6479:65523] >>>>>>>>>>>>>>>>>>>ios info free: 56442880 active: 2728853504 inactive...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
.../hvigorw.js --mode module -p module=entry@default -p product=default -p requiredDeviceType=default assembleHap --analyze=normal --parallel --incremental --daemon > hvigor UP-TO-DATE :entry:default@PreBuild... > hvigor UP-TO-DATE :libSysCapabilities:default@PreBuild... > hvigor Finished :ent...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250106
...ScWNoAChAJME0Ho4PcYpAAAixiCQiun18Z9uEyJrMyKJpIkkqEmNxYwUJBTUQYkSl5h6PzDoPOWUiLhiFaThpJWRYCQxJZIQyJEiIOIKgRyuMvL3GkMilnEEQBJwY2kOUZADEAAACYlJUSiWSaCQimgE0DcXXvLyl15TIrU9TydnooBMSGJoOKtkRIkgEJEkkMi6bgHpPxce683l6nnIkoNZRFEn5hMgiaQskoxJIJJK1iIlEieB3rz9eGNgyuLTyOFd6OE7w4DuRxnaHFPqZyHYHGdiOQ6yuQ6kcp1I5jpR...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190725
...的学习本篇文档,首先必须要了解LayaAirIDE的基础,比如UI组件的熟练使用。 视频课链接: https://ke.qq.com/course/275321 如果看到第三节,物理碰撞的生命周期方法,也要对LayaAirIDE组件化开发相关比较熟悉。 视频课链接: https://ke.qq....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...引擎中,生命周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...较模糊,失真;另一点是对于颜色比较丰富的图,特别是UI,颜色过渡大的区域会出现色阶问题,目前的方案一般是拆分Alpha通道。因此在当前情况下iOS上可以全部使用ASTC作为纹理格式。 安卓:安卓中所有支持OpenGL ES 3.1及以上...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010