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大约有 6,032 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0109 秒)

951. 在Unity中设置动画事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 77%]

...件然后Apply,最后导出动画模型。 在LayaAir3D中我们就可以创建一个脚本来接收这个事件。 首先我们创建一个Script3D脚本,脚本名不影响事件的触发这里是随便取的名。 ```typescript export default class SceneScript extends Laya.Script3D { //用于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

952. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.ConeShape [ 77%]

...ic class ConeShapeInheritanceConeShape BaseShape Object ConeShape 类用于创建锥形粒子形状。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  angle : Number发射角度。ConeShape  emitType : int发射类型,0为Base,1为BaseShel...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

953. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.ConeShape [ 77%]

...ic class ConeShapeInheritanceConeShape BaseShape Object ConeShape 类用于创建锥形粒子形状。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  angle : Number发射角度。ConeShape  emitType : int发射类型,0为Base,1为BaseShel...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

954. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

混合使用3D一、概述二、IDE中混合使用3D2.1 IDE中创建RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

955. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个平面。如图1所示。 ```typescript //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

956. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个平面。如图1所示。 ```typescript //平面 var plane:MeshSprite3D = scene.addChild(new M...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

957. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 77%]

...过Tween.from()方法,实现“LayaBox”字符的文本缓动动画。 创建TweenDemo.js类,代码编写如下: ```javascript //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#1b2436"; //创建缓动文本 createTween(); function createTween(){ //"LayaBo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

958. Laya.Pool缓存池问题 [ 77%]

Laya.Pool缓存池问题 上图明明刚开始的时候创建对象     然后在这个界面关闭时将对象放入缓存池,打印出来的信息里面都是有的。。但是第二次打开这个界面,答应Laya.Pool.getItem(boxstr)却又为空了?怎么回事? 附件 : --> 2018-04-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

959. ColorPicker组件的皮肤制作标准是? [ 77%]

...");               var colorPicket:ColorPicker = new ColorPicker();//创建一个 ColorPicker 类的实例对象 colorPicket 。               colorPicket.skin = "resource/ui/color.png";//设置 colorPicket 的皮肤。               colorPicket.x = 100;//设置 colorPicket 对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

960. laya.d3.utils.Picker [ 77%]

...a.d3.utilsClasspublic class PickerInheritancePicker Object Picker 类用于创建拾取。 Public Methods  MethodDefined By  Picker() 创建一个 Picker 实例。 Picker  calculateCursorRay(point:Vector2, viewPort:Viewport, projectionMatrix:Matrix4x4, viewMatrix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out...

来源: laya_api 发布时间: 20170929