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大约有 2,012 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

951. laya3d场景使用图集里的图片,显示的是整个图集资源图片 [ 61%]

...显示的是整个图集。 图中可以看到的门是通过以下代码创建的: blob:https://ask.layabox.com/e6cbc0 ... b2f4c   我该如何设置albedoTexture 才能正确显示图集里的资源,而不是整张大图。 附件 : --> 2019-07-10 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

952. 做一个类似qq的对话框,文字显示层用什么控件比较好 [ 61%]

...个编译器一个bug,不能实现负负得正 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2018-04-07 20:31 浏览: 916 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180407

953. 打包apk成功,然而安装时app的图标并没有更换 [ 61%]

...没有发成功 关于apk打包动画卡的问题 分享:使用 Chart.js 创建图标 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 为什么有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

954. gameThirdScriptError:Cannot read property 'mini' of undefined在微信开发者工具里打开报错 [ 61%]

...你能说一下是哪里的问题么 Ozil • 2018-03-09 10:33 我就是在创建文件里 选的创建微信小游戏2d layaAir运行没问题 到微信开发者工具就报错了 qian • 2018-03-09 10:34 ide哪个版本 发布之前有没有编译运行 Ozil • 2018-03-09 10:38 最新版本 Ozil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

955. 删除预设 还是会加载预设。在哪彻底删除加载预设 [ 61%]

删除预设 还是会加载预设。在哪彻底删除加载预设 创建预设后。在编辑界面删除预设。浏览器运行还是会加载预设。请问在哪彻底删除预设 附件 : --> 2019-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190820

956. 纹理截取后内存释放不了 [ 61%]

...管理是这样的: 小于512的图片使用时会自动被引擎底层创建的动态大图合集缓存下来,你如果不打开内存自动释放是清理不掉内存的,大于512的图片你可以通过Loader.clearRes来清理释放掉内存。 如果你从大图里复制一个小图,然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224

957. Laya.loader.load() 是怎么发送请求的? [ 61%]

...这个你还需要自己看代码了,就是针对一个加载请求队列创建了一个httprequest的示例,然后在调用send方法 2018-04-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 tenghai-llx 赞同来自: 请问加载图集的时候,HttpRequest的send方法只有发送JSON文件的数据而没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

958. laya.display.Input [ 61%]

...putInheritanceInput Text Sprite Node EventDispatcher Object Input 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Input 类封装了原生的文本输入框,由于不同浏览器的差异,会导致此对象的默认文本的位置与用户点击输入时的文本的位置有少许的偏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

959. laya.ui.Image_API3.0 [ 61%]

...",其他UI组件均不支持异步加载。 example 以下示例代码,创建了一个新的 Image 实例,设置了它的皮肤、位置信息,并添加到舞台上。 package { import laya.ui.Image; public class Image_Example { public function Image_Example() { Laya.init(640, 800);//设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

960. laya.map.GridSprite [ 61%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513