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大约有 1,437 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

951. 3D模型除了无法获得款高问题,发现在new Laya.Scene()中无法通过getChildByName获取到对象 [ 55%]

...享 微博 QZONE 微信 alla_zl 赞同来自: 为什么我在unity导出的场景中不能使用getChildByname获得相机啊?需要添加什么引用吗 2018-04-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yinglei999 相关问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

952. 为什么我用Loop对象池创建了对象,可是实际上却没有创建,是什么原因呢 [ 55%]

...编写的相关内容,都要使用import和export吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171209

953. 小米快应用发布出来白屏 [ 55%]

...window is not defined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

954. 建议UI编辑器能单独拖出来,毕竟现在双屏开发的多,总是要点来点去的切换很麻烦。 [ 55%]

...克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 新手开发游戏,求思路 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 服务端用什么语言开发比...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

955. 发布出来的web项目怎么整合成一个html5的文件? [ 55%]

...构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 头条/微信/OPPO/vivo/趣头条/百度 等渠道发布 斜角透视的感觉怎么弄...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190919

956. 预设对象池回收后再创建报错 [ 55%]

...调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 预设怎么在代码中使用 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200104

957. HSlider滑块显示不全,滑块的高度一定要小于底图吗 [ 55%]

...? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

958. [0]FairyGui 关联底延展-底 在target Y 变化后显示错误 [ 55%]

...言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 Laya使用fairygui的富文本xml解析报错 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231025

959. [LayaAir3]spine显示不对,有些部分不显示 [ 55%]

...图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240918

960. laya.ui.RadioGroup [ 55%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513