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大约有 969 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,949 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

951. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 44%]

...下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009

952. Laya.stage.mouseX; Laya.stage.mouseY取到的坐标用来赋给画曲线方法的起点;在左顶点正常,越往右下角起点就越偏移了 [ 43%]

...请先登录 发起人 qq1355873614 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 iphoneX环境下新手引导的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

953. 真机调试 开启子域后 提示出现window is not defined [ 43%]

...); 。 • 2019-04-02 20:02 是这样 ave • 2018-12-27 11:55 我跟他有相同的问题 我这里上传了代码的 https://ask.layabox.com/question/40483 匿名用户 • 2019-01-07 16:46 2.0的项目不知道怎么办了,请问一下该如何解决,微信开发工具可以跑,但是真机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

954. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...导出。毕竟我们的LayaAir引擎设计与结构与Unity的引擎并不相同,虽然3D场景基于Unity编辑器进行编辑和导出,但我们需要按LayaAir引擎插件的支持规则来使用。 在本小节,我们就全面介绍LayaAir引擎与插件支持哪些Unity中的功能。如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

955. 纹理压缩 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...3在BC1的基础上支持alpha通道。首先,颜色的存储方式与BC1相同,需要64bits;对于alpha部分,使用与颜色部分相同的策略来处理。在block存储两个基准的alpha值,然后在其基础上插值得到其它6个共计8个alpha值,来做为alpha的调色板;...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

956. 分享水波一个shader [ 40%]

...下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

957. getimagedata直接调用无法获取有效像素问题 [ 39%]

...问题请先登录 发起人 kezhiyu 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

958. 关于多个小动画打包到一个图集动画的问题 [ 39%]

...问题请先登录 发起人 JianHao 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSinglet...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

959. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 37%]

...预烘焙骨骼动画模式的使用,与普通的骨骼动画模式完全相同。注意文件后缀即可。 ##### 3.3.4.5 发布平台 Assets platform ![img](img/3.3-10.png) `Assets platform(发布平台)`是指纹理资源的发布配置。 默认的情况下,`Conventional`是必须勾选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

960. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 35%]

...理压缩的代码使用是无感的,和普通的图集使用方式完全相同。 ## 本文赞赏 如果您觉得本文对您有帮助,欢迎扫码赞赏作者,您的激励是我们写出更多优质文档的动力。 ![wechatPay](../../../miniGame/wechatPay.jpg)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714