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大约有 7,119 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0130 秒)

951. [LayaAir3]laya3.2.4 spine特效问题,spine添加至组件后,对组件内部精灵添加滤镜会影响到其他对象也一同显示滤镜 [ 88%]

LayaAir引擎 [LayaAir3]laya3.2.4 spine特效问题,spine添加至组件后,对组件内部精灵添加滤镜会影响到其他对象也一同显示滤镜 laya版本为3.2.4 制作一个按钮预制体,鼠标悬浮时,按钮预制体内部sprite添加颜色滤镜效果,按钮预制体在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250412

952. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 88%]

...lay.Stage; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; public class LayaAir3D { public function LayaAir3D() { //初始化引擎 Laya3D.init(1000, 500,true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Stat.show(); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

953. [LayaAir3]Laya3.2.2版Spine 3.8,Spine2DRenderNode动画播放完毕后,playState返回不正确 [ 88%]

[LayaAir3]Laya3.2.2版Spine 3.8,Spine2DRenderNode动画播放完毕后,playState返回不正确 如题,非循环动画播放结束后,状态应该为 Spine2DRenderNode.STOPPED 但是引擎返回了 Spine2DRenderNode.PAUSED   简单分析一下,_update 里调用了 stop(),将this._cur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241202

954. 各种渲染精灵简介(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 88%]

# 各种渲染精灵简介 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** ### MeshSprite3D精灵简介 ​ MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

955. 各种渲染精灵简介(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 88%]

# 各种渲染精灵简介 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** ### MeshSprite3D精灵简介 ​ MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

956. [LayaAir3]升级到3.3.0-beta4版本后微信小程序加载代码分包没返回 [ 88%]

[LayaAir3]升级到3.3.0-beta4版本后微信小程序加载代码分包没返回 本项目用3.1.6开发,升级到3.2.6后,发布微信小程序跑正常,升级到3.3.0-beta4版本后,发现导出的微信小程序版本出现加载异常,后来在引擎源码加日志打印后,发现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250626

957. [LayaAir3][LayaAirIDE3]发布后的bundle.js,偶尔会发布出运行错误的bundle.js [ 88%]

[LayaAir3][LayaAirIDE3]发布后的bundle.js,偶尔会发布出运行错误的bundle.js 问题如下: 第一次发布微信小程序时,用微信工具跑,报“TypeError: eval is not a function”, 我看了发布出来的bundle.js,确实有很多eval函数;然后我在微信工具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250905

958. [LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 [ 88%]

[LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 1、定位不到原因,但是会导致极其卡顿 2、具体重现步骤,是在 onTriggerEnter 回调中通过 drawPoly 绘制多边形 3、看上去像定时器没有清除,或者引擎的BUG,是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708

959. [LayaAir3]透明物体渲染到rendertexture后alpha混合效果出错 [ 88%]

[LayaAir3]透明物体渲染到rendertexture后alpha混合效果出错 透明物体渲染到renderTexture之后,通过sprite渲染到游戏里的效果跟直接渲染到游戏里的效果不一致,感觉是sprite的混合模式用了add,会亮很多。 正常渲染方式   //////////////////...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241029

960. [LayaAir3]Chrome和Edge浏览器WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost [ 88%]

[LayaAir3]Chrome和Edge浏览器WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost   我做了一个latex的控件,在火狐中不断更新,不会出现问题,但是在Chrome和Edge中都会出现WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost,屏幕黑屏,不是马上黑屏,而...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250106