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大约有 6,069 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0110 秒)

961. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 78%]

...注册CustomShader var customShader = Laya.Shader3D.add("CustomShader"); //创建一个SubShader var subShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformMap); //我们的自定义shader customShader中添加我们新创建的subShader customShader.addSubShader(subShader); //往新创建的subShader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

962. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

基础文本(Text)1. LayaAir IDE中使用Text1.1 创建Text1.2 属性介绍1.3 Syntax属性1.4 脚本控制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

963. 在Unity中设置动画事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 77%]

...件然后Apply,最后导出动画模型。 在LayaAir3D中我们就可以创建一个脚本来接收这个事件。 首先我们创建一个Script3D脚本,脚本名不影响事件的触发这里是随便取的名。 ```typescript export default class SceneScript extends Laya.Script3D { //用于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

964. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.ConeShape [ 77%]

...ic class ConeShapeInheritanceConeShape BaseShape Object ConeShape 类用于创建锥形粒子形状。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  angle : Number发射角度。ConeShape  emitType : int发射类型,0为Base,1为BaseShel...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

965. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.ConeShape [ 77%]

...ic class ConeShapeInheritanceConeShape BaseShape Object ConeShape 类用于创建锥形粒子形状。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  angle : Number发射角度。ConeShape  emitType : int发射类型,0为Base,1为BaseShel...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

966. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个平面。如图1所示。 ```typescript //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

967. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个平面。如图1所示。 ```typescript //平面 var plane:MeshSprite3D = scene.addChild(new M...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

968. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 77%]

...过Tween.from()方法,实现“LayaBox”字符的文本缓动动画。 创建TweenDemo.js类,代码编写如下: ```javascript //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#1b2436"; //创建缓动文本 createTween(); function createTween(){ //"LayaBo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

969. Laya.Pool缓存池问题 [ 77%]

Laya.Pool缓存池问题 上图明明刚开始的时候创建对象     然后在这个界面关闭时将对象放入缓存池,打印出来的信息里面都是有的。。但是第二次打开这个界面,答应Laya.Pool.getItem(boxstr)却又为空了?怎么回事? 附件 : --> 2018-04-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

970. ColorPicker组件的皮肤制作标准是? [ 77%]

...");               var colorPicket:ColorPicker = new ColorPicker();//创建一个 ColorPicker 类的实例对象 colorPicket 。               colorPicket.skin = "resource/ui/color.png";//设置 colorPicket 的皮肤。               colorPicket.x = 100;//设置 colorPicket 对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120