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大约有 2,273 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

961. 在loadanimation的时候,如何加载制作animation中的图集? [ 61%]

在loadanimation的时候,如何加载制作animation中的图集? 我创建了一个桢动画,然后将用到的图打包成为一个图集,在代码中如何用loadanimation在加载动画的同时加载图集? 功能上说可以的,但是没有例子。   2017-11-03 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

962. 2D页面怎么显示unity导出的粒子 [ 61%]

2D页面怎么显示unity导出的粒子 粒子是可用的,而且我也创建了 加入到页面后就报错了,具体加载与报错 确定粒子加载完了,因为我是在模型加载回调里加载的UI, 并且调式的时候,粒子也确实作为了页面的子物体,但是报了下面的错 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

963. 请问老师为什么我按照官网的实例播放音频没反应呢? [ 61%]

...age.bgColor = "#232628"; setup(); })(); function setup() { var gap = 10; //创建一个Sprite充当音效播放按钮 var soundButton = createButton("播放音效"); soundButton.x = (Laya.stage.width - soundButton.width * 2 + gap) / 2; soundButton.y = (Laya.stage.height - soundButton.height) / 2; La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

964. laya2.0 截图功能分享,直接截取屏幕上所有对象 [ 61%]

...ff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 分享:使用 Chart.js 创建图标 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 问题状态 最新活动: 2020-09-08 20:39 浏览: 1158 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016

965. 希望unity插件增加导出空的Sprite3D节点 [ 61%]

...不一样,导出模型后这些空节点全没了,还得手动一个个创建Laya.Sprite3D节点给添加上去,那得多麻烦啊 : )。导出插件有个Ignore Not Active Game Objects选项,我觉得不应该把Active的GameObjects也忽略掉,导出时生成一个空的Sprite3D就行了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706

966. layaAir的自定义组件就是个巨坑啊,怎么编都不能用。 [ 61%]

...么搞。这layaAir按教程来搞都搞不了,如果直接在代码里创建分分钟可用。到了IDE里就各种问题。就连直接复制教程里的代码,编出来的组件在IDE里都不能用,我也是服了。把MornUI以前自定义的组件弄过来,搞到头都痛了,没一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

967. sk骨骼动画,不需要预加载吗?从UI导出后可直接展示出来。 [ 61%]

...骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 unity到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

968. IDE2.4发布Oppo无法生成rpk文件 [ 61%]

...行工具构建和发布项目 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 头条/微信/OPPO/vivo/趣头条/百度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191223

969. 打成native之后emoji无法显示 [ 61%]

...后,龙骨动画无法显示 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 问题状态 最新活动: 2019-12-02 09:31 浏览: 2353 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

970. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010