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...Menu Globals "laya/d3/math/Vector2" Vector2 Class Vector2 Vector2 类用于创建二维向量。 Hierarchy Vector2 Implements IClone Index Constructors constructor Properties x y ONE ZERO Methods clone cloneTo forNativeElement fromArray setValue toArray writeTo dot normalize rewriteNumProperty scala...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...5.png) 5.在选择菜单栏 Edit->Select chars from file,选中刚才创建的txt文件,如果有提示失败,请检查txt文件是不是unicode编码的文件以及字体是否包含文本内的字体。 ![图片1.png](http://ldc.layabox.com/uploadfile/image/20160518/1463538965101975....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...目注意 实战分包的第一步,务必是在微信开发者工具中创建好小游戏项目。因为一旦分包后,采用的是小游戏的加载机制,浏览器里就跑不通了,整个调试流程全在微信开发者工具里完成。所以,下载好为大家准备的示例项目...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...d Menu Globals "laya/maths/Vector2" Vector2 Class Vector2 Vector2 类用于创建二维向量。 Hierarchy Vector2 Implements IClone Index Constructors constructor Properties x y ONE ZERO Methods clone cloneTo forNativeElement fromArray setValue toArray writeTo dot equals normalize rewriteNumPropert...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...erShape" BoxColliderShape Class BoxColliderShape BoxColliderShape 类用于创建盒子形状碰撞器。 Hierarchy ColliderShape BoxColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPZ A...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...只需专注游戏逻辑开发即可。 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。但是3.0中场景的划分有所区别,不再是统一的后缀scene方式。 一、IDE中的场景 1.1 新建场景 使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的意思,我们来做一个简单的例子来更好理解马达关节,创建一个场景motor.scene,拖入一个方块拉伸成长条,并且在层级里鼠标右键创建一个sprite节点,并将节点的锚点(左上角)移动到长条的中心点(因为马达关节只作用于刚...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...度缩放系数。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 ##### 创建和使用材质 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=PBRStandardMaterialDemo))。 ```typescript //实例PBR材质 var mat...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929