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图集打包多个小动画,能像createFrames一样命名小动画吗 2017-07-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 是的,通过createFrames创建动画模板,可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170727
关于龙骨动画优化的问题 关于龙骨动画优化的问题 看了官方的龙骨优化 自己试了一下 发现除了用官方那个龙的龙骨动画 其他自己制作的龙骨动画都达不到drawCall为1 附件 : --> LGDemo.zip 2017-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
...在页面上建立了一个GMovieClip组件,并且在里面制作了帧动画,变量名是ani1 但我不希望他一进入场景就播放,所以我在onAwake里面设置了this.ani1.autoPlay = false ,但设置无效,动画还是进入场景就播放 而后我在动画状态机里面吧Play o...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251120
骨骼动画如何响应点击事件? 如题,骨骼动画响应不了点击事件,求助 //响应点击事件 humanSkeleton.on(Laya.Event.CLICK,this,onclickHuman); function onclickHuman(){ console.log("onclickHuman"); } https://www.cnblogs.com/Jackie-Snow/p/8487607.html 网上的这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180909
Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop Skeleton动画在play方法中,会添加_update到frameLoop,但只有在主动调用stop方法时才会移除该frameloop,在自然播放到结束时不会移除。 这样造成了添加了该Skeleton的场景在removeSelf...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
# 动画状态脚本 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* **AnimatorStateScript**动画状态脚本是一种特殊的脚本,是添加到 **AnimatorState** 动画状态上的脚本。这种脚本有一套自己的生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```type...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ui list 里面的元素不能点击两次 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 循环依赖不能运行 Circular dependency: 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放m...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190923
...后在手机上就连接不上socket 预设怎么在代码中使用 骨骼动画播放完后的回调时间 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190919
...Clip组件位图切片组件(Clip) Clip 组件可以用来播放切片动画,和显示切片动画的某一帧图片。Clip 可以将一张图片,按横向分隔数量 ClipX、竖向分隔数量 ClipY,或横向分割每个切片的宽度 ClipWidth、竖向分割每个切片的高度 ClipHe...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
在使用 Skeleton 动画时,无法使用 getAnimNum()方法 在成功创建 Skeleton 后,在不使用 getAnimNum()方法下,动画可以正常播放,但是无法控制,使用 getAnimNum() 后会报错,不知道是不是 spine 动画导出的问题,但是导出步骤和技术文档上面描述的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202