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大约有 1,159 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

961. 2d物理没有适配高刷屏 [ 50%]

...降的位置时一致的。 2.2) 如2.1,如果给定固定时间步,则每个时间步计算出的降落位置都是一致的,将会导致120帧的降落速度是60的两倍。 2.3) 但动态时间步的问题在于,如果直接给刚体施加力或者碰撞时产生的碰撞脉冲力,因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210603

962. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 50%]

...角度的运动将不受限制。 附着在角色关节上的刚体围绕每个轴并基于某个原点就行旋转。(暂未实现) | | Configurable Constraint | 模拟任何骨骼关节,例如布娃娃中的那些。 您可以配置此关节以迫使刚体在任意自由度上进行运动或者...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

963. spine骨骼动画如何获取某个骨骼的坐标 [ 49%]

...eateFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 如何获取图片每个像素点的RGB? H5动画和节奏的一个加速! laya3D动画无法播放 spine动画播放后图集错乱 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

964. list 加载动画为什么实现的效果会错乱掉? [ 49%]

...前选择的索引:" + index); }     我想实现的效果是   设置每个特效宽高都为80 * 80   然后一排显示3个 界面上可以看到四排   但是显示出来的效果就第一排显示三个正常  但是宽高不是我想要的80 * 80   往下拉的话显示就开始不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

965. 微信小游戏上线了,但凑不够需要的用户量咋办,有人有解决办法么 [ 49%]

... QZONE 微信 爱有你 赞同来自: 我盼乙卯 帖子悬赏1000元,每个进游戏的分1元,等你的悬赏金分完,你的UV刚好达到1000,可以申请流量主了 2018-09-29 1 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 我盼乙卯 凑不够需要的用户量?是指什么?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927

966. 3d模型lh 只有一个网格而且只有1个材质为什么drawcall大于1呢? [ 49%]

...少drawcall。 183*****755 • 2017-07-13 15:45 面数不要大于65535,每个模型不要使用多维子材质,这样,一个mesh就会只有一个subMesh,占一个drawcall

来源: Laya_社区 发布时间: 20170712

967. Event.DRAG_MOVE事件的回调函数中不能拿到event对象是怎么回事? [ 49%]

...r.ldc.layabox.co ... BDrag ymsdandan • 2017-11-22 16:20 @sfsmmc:并不是每个事件侦听都有回调参数哦打印出来没有的话就是没有 sfsmmc • 2017-11-22 16:26 因为涉及到多点触控,我需要在这里面获取到touchId,有没有什么好的解决办法?

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

968. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 49%]

...式是在加载模式基础上,同样也会生成场景类,但他会把每个场景生成单独的场景数据文件,每次单独加载场景文件,区别于加载模式一次把所有场景都加载。在2.0以后,开发小游戏或轻游戏,为了减少主包大小和提升加载速度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

969. 用了Sprite3D.instantiate方法,在iPhone6上性能降低了80% [ 49%]

...0%,40000个面只有5贞,但是如果不用clone或instantiate,直接每个模型都用s3d.load加载,不进行Sprite3D.instantiate就是30贞。   表现出来的就是场景里有相同的模型一下性能就降低了很多,如果全部加载不同的模型,却是满贞。难道到Sp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191004

970. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,有偿悬赏解答 [ 49%]

...eManager.ts:40-41行获取被碰撞体、72-94行管理被碰撞体和给每个被碰撞体添加了刚体,同时 isTrigger =true,isKinematic=true,绑定了自定义ObstacleController.ts脚本 ,脚本里面添加了 onTriggerEnter,onTriggerStay,onTriggerExit 方法,并且在方法内有co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728