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大约有 1,480 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0207 秒)

961. ui界面的一些用户体验 [ 52%]

...、时间和其他一些Timer相关的问题 服务端用什么语言开发比较好一些? 请问在微信小游戏里面如何知道用户是否焦点在游戏里面? Laya.stage.isFocused Laya.stage.isVisibility 永远是true 有没有一些手机上运行的测试报告? 关于动态合并以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

962. 关于2D粒子的渲染问题 [ 52%]

...到。   希望能帮忙解答一下。   现在我们对粒子的需求比较高,需求量也不小。希望官方能够把粒子方面好好做一下。无论是编辑器还是粒子的底层。编辑器有bug,滑动条拖拽后不刷新,拖拽别的滑动条时会弹回到原有位置—...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

963. laya.spine.js问题以及spine.core.js问题 [ 52%]

...微信 第七天堂 赞同来自: !== 表示强制执行类型判断 严格比较 2022-05-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 卡莉斯塔2014 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220122

964. 处理渲染物体的visible属性时,没有考虑双相机的情况,会导致动画播放状态错误 [ 52%]

...定为永久播放,才能解决这种问题 问题补充: demo做起来比较麻烦,这边直接补充下我这边的发现 上两图是两个相机遮挡剔除计算的逻辑,是顺序执行的,也就是说后面相机的剔除计算结果会直接覆盖前面相机的剔除计算结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200106

965. 微信小游戏开放数据域透明区域绘制的问题 [ 52%]

...你的问题应该是绘制的东西没有被清理掉,给你推荐一个比较实用的方法,在开放域里用一个统一的背景做铺垫,然后全部好友关系链显示都用这个背景做铺垫就不会出这个问题了。 2018-08-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

966. 【广州招聘】招HTML5游戏开发攻城师啦(15-25k) [ 52%]

...视频教程是否有配到代码下载? 服务端用什么语言开发比较好一些? 问题状态 最新活动: 2018-04-12 11:27 浏览: 1341 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

967. layaAir编辑动画怎么能像 Flash一样在时间轴上增减物品? [ 52%]

...接针对fla里的某个原件导出。可能目前工具不熟悉,一个比较复杂的界面我需要分成很多个单独的swf再一个个转还是非常麻烦的。 5.layaAir ide编辑界面的时候拖swf进去开始能显示,后来全变黑了。该怎么处理?刷新不好用。layaAir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

968. 模型反复调用setSlotSkin,在Runtime版本下会造成内存泄漏的问题 [ 52%]

...空。再次使用的时候又会重新new graphics对象,并且数量比较大。这样会造成大量的垃圾回收。。 在runtime层,表面上看是有内存泄漏,但是其实是这样的,js引擎是有自己的垃圾回收机制,当内存过大,自动就会触发JS引擎的垃...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

969. 请问下哪里有最基本的2DUI主界面的导出与使用教程 [ 52%]

...的导出与使用教程 我发现UI界面的导出和使用找不到一个比较新的demo或者说明,比如哪种情况推荐哪种导出模式,对应的导出模式应该怎么加载和使用里面的控件,我定义了一个最基础的UI界面,在游戏界面挂上了UI界面之后拿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220606

970. 设置滤镜(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 52%]

... ### 2.2 设置发光滤镜与阴影滤镜 发光与阴影滤镜的设置比较简单,我们直接通过编码查看示例效果, 先创建一个Main.as入口类,并设置为默认应用程序(推荐用FlashBuilder),编写代码如下: ```java package { import laya.display.Sprite; impo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715