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...ng; 通过上面的代码可以看出,当为多个属性(c和d)设置相同的catalog名称(“adv”),就会按catalog名称进行分类。效果如图3-7所示: (图3-7) 如果我们想给这个分类再起个中文别名,可以通过参数catalogCaption来实现,示例代码...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250319
...锯齿处理。 FXAA:快速近似抗锯齿。FXAA的基本原理与MSAA相同,都是通过提取像素界面周围的颜色信息并完成混合来消除高对比度界面所产生的锯齿。但是FXAA将像素的提取和混合过程交由GPU内的ALU来执行,因此其所占用的显存带...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...视网膜画布模式,那显示效果将会与图11-2的full模式效果相同,但区别是,full模式舞台(stage)宽高也是物理宽高,所以在游戏画面覆盖到的地方仍然可以有点击等事件响应。而noscale开启视网膜画布模式,只是强行将画布改为物...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...果恢复系数为1,表示碰撞是完全弹性的,物体之间会以相同的速度反弹;而如果恢复系数为0,表示碰撞是非弹性的,物体在碰撞后会停止。效果如动图12-3所示: (动图12-3) 3.2.4 密度 density 密度属性定义了一个物体单位面积所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314
...用户不会破坏插件内部的目录结构。 resources目录里具有相同的特性,差别在于,resources目录在发布时会拷贝到发布目录里,但editorResources则永远不会。 双击打开MyWidget.widget,使用内置UI编辑器制作好插件需要的UI界面。 以面板...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314
...问题请先登录 发起人 Milhous 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
...单位是秒,默认为0.016秒,这与默认设置为60帧每秒的FPS相同(1秒/60帧≈0.016秒) 单帧最大子步数 在物理引擎中,用于控制物理模拟的子步数量的参数。物理引擎在每1帧更新时都会进行物理模拟,但有时候帧率可能会波动或者物理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314
...中可以使用的API Cannon.js物理引擎与Butllet的使用方式基本相同,只是类名称会有所不同,本小节列出常用的API供开发者参考。 ##### 5.2.1 碰撞器 | 名称 | 说明 | | --------------------- | ------------------------------------------------------------ | | Ca...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...手吧,已经改成ts的源码还怕不能处理么,根据gridSprite的相同逻辑,实现自动定义显示对象在tiledmap中相对显示和移动: c1.添加接口IMapUnit /** 地图独立单元接口*/ export interface IMapUnit { /**相对于地图X轴的坐标*/ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109