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大约有 3,770 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

961. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 64%]

...n : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  templet : GlitterTemplet[read-only] 获取闪光模板。 Glitter timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

962. Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader [ 64%]

...t TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2020-12-18 14:31 浏览: 1980 关注: 6 人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

963. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 64%]

...chy : Boolean[read-only] 获取在层级中是否激活。 Sprite3D belongScene : Boolean[read-only] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

964. 如何在场景中获得node的位置信息? [ 64%]

如何在场景中获得node的位置信息? let target3 = this.scene.getChildByName("Target3"); 现在我需要知道target3这个node的位置信息。有什么办法吗? 2017-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

965. LayaAir 2.0 TS版编译出错GameConfig跟创建项目时生成的内容不一致了 [ 64%]

...caleMode:string="fixedwidth"; static screenMode:string="none"; static startScene:string="test/TestScene.scene"; static sceneRoot:string=""; static debug:boolean=false; static stat:boolean=false; static physicsDebug:boolean=false; static exportSceneToJson:boolean=true; constructor(){} static init(){ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181001

966. TypeError: Cannot read property '_addRenderObject' of undefined [ 64%]

...fined preload.js:55 at MeshSprite3D._onActive (file:///E:/A_LayaDemo/test3Dscene/bin/libs/laya.d3.js:5617:17)   at MeshSprite3D._activeHierarchy (file:///E:/A_LayaDemo/test3Dscene/bin/libs/laya.core.js:12325:18)   at Sprite3D._activeHierarchy (file:///E:/A_LayaDemo/test3Dscene/bin/libs/laya.core.j...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

967. 寻路系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 64%]

...灵相关操作忽略 var heightMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png"); //初始化MeshTerrainSprite3D this.terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Mesh, heightMap, 6.574996471405029, 10.00000095...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

968. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 64%]

...信  赞同来自: 不经过Sprite3D.instantiate,直接addchild,this.scene2.addChild(Laya.loader.getRes("res/test.lh")),就没问题 @Laya_Aaron 2018-08-02 0 4 分享 微博 QZONE 微信 家民 赞同来自: 这个问题一直都还存在吗??? 2020-08-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

969. 2D物理系统中出现绑定错误的BUG,2.1.1.1版本 [ 63%]

....1版本 你好,在我的DEMO中,代码见附件   只要把role_test.scene中的sprite放在UIVIEW之上,2D物理系统关节绑定就会出错! 如果sprite放在UIVIEW之下,就可以正常绑定,百思不得其解请官方帮忙看一下,项目时间很紧,工作量又大,现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190919

970. 寻路系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 63%]

...灵相关操作忽略 var heightMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png"); //初始化MeshTerrainSprite3D this.terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Mesh, heightMap, 6.574996471405029, 10.00000095...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715